Queen Bess
Diese Höllenhammer-Kanone wurde vom Piratenkönig selbst zu einem der gefürchtetsten Artilleriegeschütze weiterentwickelt.Das unter dem Namen „Queen Bess“ berüchtigte Artilleriegeschütz ist eine monströse Kanone, die so schwer und gewaltig ist, dass sie aufgrund der Kräfte, die beim Schießen auftreten, ständig gewartet werden muss. Trotz ihrer Schwerfälligkeit ist sie der Stolz jeder Piratenflotte, ob lebendiger oder toter, die sie in ihren Besitz zu bringen vermag. Der genaue Ursprung der Queen Bess ist unbekannt, doch sie ähnelt einer Höllenhammer-Kanone – einer Klasse wuchtiger Artillerie, die ursprünglich von verrückten Alchemisten des Imperiums entworfen wurde. Obwohl sie äußerst zerstörerisch waren, konnten sie – zumindest Sterbliche – aufgrund ihres Gewichts kaum über Land bewegen, sodass sie schließlich auf imperialen Kriegsgaleeren eingesetzt wurden. Es wird erzählt, dass Luthor Harkon selbst es gelang, eine zu stehlen und sie in einem seiner klaren Momente so zu verbessern, dass er Queen Bess erschuf, eines der mächtigsten Schwarzpulverartilleriegeschütze, das jemals ein Schlachtfeld schmückte.
Unit Name Queen Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Belagerungsartillerie |
Naval Unit Group Belagerungsartillerie |
Soldiers 48 |
Caste Kriegsmaschine |
Category Belagerungsmaschine |
Class Feldartillerie |
Kosten 1600 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Fähigkeiten
- Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Kann nicht rennen
Diese Einheit kann nicht rennen und bewegt sich nur in Schrittgeschwindigkeit. - Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |