Carronate
Devastanti in mare contro le navi mortali, i cannoni di bordata lo sono altrettanto sul campo, per polverizzare esseri viventi e mura solide.Molte navi dei Nonmorti sono equipaggiate con cannoni di bordata conosciuti come carronate, capaci di devastare rapidamente anche gli scafi più resistenti quando si trovano a portata di tiro. La loro funzione è quella di rendere inerme il nemico prima che le orde di zombi salgano a bordo, per uccidere e saccheggiare secondo il volere del loro padrone. Quando è il momento di andarsene, un'ultima cannonata fa colare a picco la nave devastata e il suo ponte ricoperto di sangue. In quanto a dimensioni e potenza, le carronate sono paragonabili ai Grandi Cannoni schierati sul campo dall'Impero, capaci di provocare una simile devastazione su obiettivi viventi e persino ridurre in macerie le mura più solide. E proprio come gli eserciti dell'Impero, i pirati Nonmorti trascinano la propria artiglieria sul campo di battaglia, con il sibilare e il crepitare di armi da fuoco più piccole solitamente preceduto dalla fragorosa esplosione degli spari delle carronate.
Unit Name Carronate |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_carronade |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artiglieria d’assedio |
Naval Unit Group Artiglieria d’assedio |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 750 |
Costo di reclutamento 750 |
Costi di mantenimento 187 |
440 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_carronade |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_carronade |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball |
├ Missile Damage 88 |
├ Missile Ap Damage 352 |
└ Base Reload Time 23 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 2.9 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Abilità
- Polvere extra
Perché non si può mai averne abbastanza. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare. - Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |