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Carronate La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Artiglieria da campo

Carronate

Devastanti in mare contro le navi mortali, i cannoni di bordata lo sono altrettanto sul campo, per polverizzare esseri viventi e mura solide.

Molte navi dei Nonmorti sono equipaggiate con cannoni di bordata conosciuti come carronate, capaci di devastare rapidamente anche gli scafi più resistenti quando si trovano a portata di tiro. La loro funzione è quella di rendere inerme il nemico prima che le orde di zombi salgano a bordo, per uccidere e saccheggiare secondo il volere del loro padrone. Quando è il momento di andarsene, un'ultima cannonata fa colare a picco la nave devastata e il suo ponte ricoperto di sangue. In quanto a dimensioni e potenza, le carronate sono paragonabili ai Grandi Cannoni schierati sul campo dall'Impero, capaci di provocare una simile devastazione su obiettivi viventi e persino ridurre in macerie le mura più solide. E proprio come gli eserciti dell'Impero, i pirati Nonmorti trascinano la propria artiglieria sul campo di battaglia, con il sibilare e il crepitare di armi da fuoco più piccole solitamente preceduto dalla fragorosa esplosione degli spari delle carronate.

Carronate

Unit Name

Carronate

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artiglieria d’assedio

Naval Unit Group

Artiglieria d’assedio

Soldiers

44

Caste

Macchina da guerra

Category

Macchina d’assedio

Class

Artiglieria da campo

Costo

750

Costo di reclutamento

750

Costi di mantenimento

187

Engine Missile Damage

440

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

├ Missile Damage

88

├ Missile Ap Damage

352

└ Base Reload Time

23

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

2.9

Ammunition

22

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Armour Defence

20

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

30

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Non può correre
    Questa unità non può correre, solo camminare.
  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Carronate Lv. 0 Carronate
Carronate
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_2)
Level 1
Cannoni
Cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_cannons_3)
Level 2
Capanno dei cannoni
Capanno dei cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_2)
Level 1
Deposito di polvere nera
Deposito di polvere nera
(wh2_dlc11_vampirecoast_support_artillery_3)
Level 2