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Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri) La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Fanteria da tiro

Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)

I servitori Nonmorti non hanno paura di saltare in aria e per questo sono perfetti per lanciare barili di polvere da sparo contro il nemico!

Gli Zombi sono soldati instancabili ma maldestri, e perciò sono richieste forme più potenti di magia per fornire loro l'abilità necessaria per utilizzare delle armi da fuoco. Fortunatamente per i Necromanti dei mari, coloro che muoiono nell'oceano vengono toccati dalla potente magia del Cimitero del Galeone, un reame marittimo dei Nonmorti situato tra il mondo tangibile e intangibile, che intrappola tutti i relitti inabissati, ma anche i corpi dei loro passeggeri e dei loro equipaggi. Molti guerrieri risorti dagli abissi brandiranno anche armi fradicie e arrugginite, ma numerosi zombi continuano a tenersi strette le loro amate pistole, che riescono a utilizzare affidandosi alla memoria muscolare. E nonostante brandiscano delle armi da fuoco decisamente malconce, sembra che, nell'utilizzarle per sparare indiscriminatamente, gli Zombi Pirati Artiglieri traggano parte della soddisfazione che provavano in vita.

Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)

Unit Name

Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con esplosivi

Naval Unit Group

Fanteria con esplosivi

Soldiers

120

Caste

Fanteria da tiro

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Costo

450

Costo di reclutamento

450

Costi di mantenimento

90

Missile Damage

1

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_bombs

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_bomb

├ Missile Damage

1

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

55

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

5

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

15

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_short_sword

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

7

Melee Defence

6

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

30

Abilità

  • Polvere extra
    Perché non si può mai averne abbastanza.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armi a lunga gittata speciali
    Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni (), che può essere molto utile all’inizio degli attacchi.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Richiede Edifici
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri) Lv. 0 Tesoro di armi da fuoco rubate
Tesoro di armi da fuoco rubate
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_2)
Level 1
Arsenale dei senz'anima
Arsenale dei senz'anima
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_3)
Level 2
Bottega dei pirati zombi
Bottega dei pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_ranged_4)
Level 3
Oblò
Oblò
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_2)
Level 1
Portelli dei cannoni
Portelli dei cannoni
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_3)
Level 2
Portelli chiusi
Portelli chiusi
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_gunports_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri) x 2 Il Maelstrom (Agitato)
Il Maelstrom (Agitato)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_2)
Level 2
Il Maelstrom (Attivo)
Il Maelstrom (Attivo)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_3)
Level 3
Sartosa (baraccopoli dei pirati)
Sartosa (baraccopoli dei pirati)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_2)
Level 2
Sartosa (rifugio pirata)
Sartosa (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_3)
Level 3
Il Risveglio (baraccopoli dei pirati)
Il Risveglio (baraccopoli dei pirati)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_2)
Level 2
Il Risveglio (rifugio pirata)
Il Risveglio (rifugio pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_3)
Level 3
Banda di Zombi Pirati Artiglieri (Bombardieri) x 1 Il Maelstrom (Potente)
Il Maelstrom (Potente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_4)
Level 4
Il Maelstrom (Furente)
Il Maelstrom (Furente)
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_5)
Level 5
Sartosa (covo pirata)
Sartosa (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_4)
Level 4
Sartosa (roccaforte pirata)
Sartosa (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_sartosa_cst_5)
Level 5
Il Risveglio (covo pirata)
Il Risveglio (covo pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_4)
Level 4
Il Risveglio (roccaforte pirata)
Il Risveglio (roccaforte pirata)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_cst_5)
Level 5