Reine Bess
Ce canon Marteau des Enfers perfectionné par le Roi des Pirates en personne est une des pièces d'artillerie les plus craintes de tous les temps.La pièce d'artillerie notoire connue sous le nom de Reine Bess est un canon gigantesque, si lourd et puissant qu'il nécessite des réparations constantes, dues à la force impliquée par ses tirs. Malgré un tel encombrement, sa létalité fait la fierté et la joie de toute flotte de pirates, morts ou vifs, parvenus à s'en emparer. Les origines exactes du Reine Bess restent incertaines, mais il ressemble étrangement au Marteau des Enfers, une classe de canons monstrueux conçus à l'origine par les alchimistes fous de l'Empire. En dépit d'une puissance dévastatrice, leur poids colossal ne permettait pas de les déplacer sur la terre ferme – du moins, par les mortels – et ils finirent par être utilisés comme pièce d'artillerie sur les galions impériaux. On raconte que Luthor Harkon en personne réussit à mettre la main sur l'un de ces spécimens, l'améliorant et le perfectionnant lors de ses sursauts de lucidité, pour enfin produire Reine Bess, l'une des plus puissantes pièces d'artillerie à poudre noire à n'avoir jamais été vue sur le champ de bataille.
Unit Name Reine Bess |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artillerie de siège |
Naval Unit Group Artillerie de siège |
Soldiers 48 |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 500 |
334 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_queen_bess |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_queen_bess |
├ Missile Damage 72 |
├ Missile Ap Damage 262 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 450 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 14 |
29 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_dual_sword |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
9 |
├ Base Defence 9 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
145 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 137 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Capacités
- Poudre supplémentaire
On n'en a jamais de trop. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. - Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |