Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / La Flotte de Terreur / Unités / Reine Bess
Reine Bess La Flotte de TerreurLa Flotte de Terreur Artillerie de campagne

Reine Bess

Ce canon Marteau des Enfers perfectionné par le Roi des Pirates en personne est une des pièces d'artillerie les plus craintes de tous les temps.

La pièce d'artillerie notoire connue sous le nom de Reine Bess est un canon gigantesque, si lourd et puissant qu'il nécessite des réparations constantes, dues à la force impliquée par ses tirs. Malgré un tel encombrement, sa létalité fait la fierté et la joie de toute flotte de pirates, morts ou vifs, parvenus à s'en emparer. Les origines exactes du Reine Bess restent incertaines, mais il ressemble étrangement au Marteau des Enfers, une classe de canons monstrueux conçus à l'origine par les alchimistes fous de l'Empire. En dépit d'une puissance dévastatrice, leur poids colossal ne permettait pas de les déplacer sur la terre ferme – du moins, par les mortels – et ils finirent par être utilisés comme pièce d'artillerie sur les galions impériaux. On raconte que Luthor Harkon en personne réussit à mettre la main sur l'un de ces spécimens, l'améliorant et le perfectionnant lors de ses sursauts de lucidité, pour enfin produire Reine Bess, l'une des plus puissantes pièces d'artillerie à poudre noire à n'avoir jamais été vue sur le champ de bataille.

Reine Bess

Unit Name

Reine Bess

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Artillerie de siège

Naval Unit Group

Artillerie de siège

Soldiers

48

Caste

Machine de guerre

Category

Engin de siège

Class

Artillerie de campagne

Prix

1600

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

500

Engine Missile Damage

334

├ Engine

wh2_dlc11_cst_art_queen_bess

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_queen_bess

├ Missile Damage

72

├ Missile Ap Damage

262

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

450

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

16

Melee Attack

14

Weapon Strength (Weapon Damage)

29

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_sword

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

5

Melee Defence

9

├ Base Defence

9

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

145

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

137

Leadership (Base Morale)

30

Capacités

  • Poudre supplémentaire
    On n'en a jamais de trop.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Course impossible
    Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas.
  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1