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Mourngul Infestatori La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Comando

Mourngul Infestatori

La personificazione del male, il Mourgul Infestatore è consumato da una fame insaziabile.

Tra le minacce che tormentano i luoghi cupi e desolati del Vecchio Mondo, i Mourngul Infestatori sono le creature più temute. Dalle distese gelide della Norsca alle alture dei Monti Grigi, attorno ai falò si narrano le storie terrificanti di coloro che, smarritisi nel gelo dell'inverno e resi pazzi dalla fame e dal dolore, iniziano a divorare i loro stessi compagni per sfamarsi e riscaldarsi con il loro sangue. Per queste anime dannate non c'è salvezza. Quando la morte corporea travolge coloro che sono smarriti e disperati, l'angoscia e la malignità persistono nei loro spiriti e i Venti della Magia più distruttivi accorrono per corromperli e appagarli. I loro cadaveri iniziano a deformarsi assumendo proporzioni disumane, fino a trasformarsi in qualcosa di diverso da un fantasma o da un redivivo: un'ombra mostruosa e affusolata fatta di carne rinsecchita e ossa congelate, con un'enorme bocca munita di denti affilatissimi e uno stomaco cavernoso che giace come una ferita aperta.

Mourngul Infestatori

Unit Name

Mourngul Infestatori

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Naval Unit Group

Specialista delle unità corpo a corpo

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

1450

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

325

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

40

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6568

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6560

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese.
  • L’Aura spaventosa
    Come se il nemico fosse intrappolato in una bufera o stesse attraversando un guado intriso di melassa, l'aura glaciale rallenta ogni unità fino a quasi paralizzarla.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Caccia
    Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.