Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale
Un urlo assordante, un'ombra in picchiata sull'acqua... Un cadavere prosciugato del suo sangue.Tra le rocce aguzze e impossibili da attraversare delle coste più inospitali del mondo, l'orrore volante conosciuto come Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale si annida negli anfratti più nascosti. Come la loro controparte della Sylvania, sono pipistrelli grandi quanto draghi che i Necromanti possono controllare solamente dopo che sono stati uccisi, un'impresa già di per sé titanica. Tutti gli Spiriti del Terrore cacciano tendendo imboscate, ma le varietà marine devono fare i conti con un territorio di caccia sostanzialmente diverso. La mancanza di peculiarità del terreno, che normalmente faciliterebbero gli agguati dello Spirito del Terrore, ha portato la specie costiera ad evolvere il suo Urlo Mortale in un'arma estremamente potente. Con un urlo acuto capace di paralizzare i passeggeri e l'equipaggio di qualunque nave gli capiti a tiro, lo Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale si lancia in picchiata sul ponte per afferrare una preda con i suoi artigli, prima di tornare nella sua tana per nutrirsi del suo sangue ancora caldo.
Unit Name Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 2000 |
Costi di mantenimento 500 |
Melee Attack 38 |
460 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_terrorgheist |
├ Melee Damage Base 135 |
├ Melee Damage Ap 325 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
42 |
├ Base Defence 42 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- Urlo Mortale
L'orribile urlo di uno Spirito del Terrore, libero da armatura e carne, attraversa le vittime, frantuma ossa e anime e ne cancella il coraggio. - Rigenerazione
Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco. - Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. - In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Rigenerazione
La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici | |
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Lv. 0 |
Caverna del nutrimento dei giganti
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4) Level 3
Protezione della coffa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |