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Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale La Flotta del TerroreLa Flotta del Terrore Fanteria corpo a corpo

Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale

Un urlo assordante, un'ombra in picchiata sull'acqua... Un cadavere prosciugato del suo sangue.

Tra le rocce aguzze e impossibili da attraversare delle coste più inospitali del mondo, l'orrore volante conosciuto come Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale si annida negli anfratti più nascosti. Come la loro controparte della Sylvania, sono pipistrelli grandi quanto draghi che i Necromanti possono controllare solamente dopo che sono stati uccisi, un'impresa già di per sé titanica. Tutti gli Spiriti del Terrore cacciano tendendo imboscate, ma le varietà marine devono fare i conti con un territorio di caccia sostanzialmente diverso. La mancanza di peculiarità del terreno, che normalmente faciliterebbero gli agguati dello Spirito del Terrore, ha portato la specie costiera ad evolvere il suo Urlo Mortale in un'arma estremamente potente. Con un urlo acuto capace di paralizzare i passeggeri e l'equipaggio di qualunque nave gli capiti a tiro, lo Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale si lancia in picchiata sul ponte per afferrare una preda con i suoi artigli, prima di tornare nella sua tana per nutrirsi del suo sangue ancora caldo.

Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale

Unit Name

Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro volante

Naval Unit Group

Mostro volante

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

2000

Costi di mantenimento

500

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_terrorgheist

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

325

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

42

├ Base Defence

42

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7544

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_terrorgheist_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7536

Leadership (Base Morale)

40

Abilità

  • Urlo Mortale
    L'orribile urlo di uno Spirito del Terrore, libero da armatura e carne, attraversa le vittime, frantuma ossa e anime e ne cancella il coraggio.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
Richiede Edifici
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale Lv. 0 Caverna del nutrimento dei giganti
Caverna del nutrimento dei giganti
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_flying_4)
Level 3
Protezione della coffa
Protezione della coffa
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_crows_nest_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Spirito del Terrore dell'Urlo Mortale x 1 Roccaforte di pirati zombi
Roccaforte di pirati zombi
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Fortificazione costiera dei Nonmorti
(wh2_dlc11_cst_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Roccaforte di pirati zombi
Roccaforte di pirati zombi
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_5)
Level 5
Fortificazione costiera dei Nonmorti
Fortificazione costiera dei Nonmorti
(wh2_dlc11_vampirecoast_settlement_major_coast_5)
Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato livello 5
Massiccio dell'Orcal occupato livello 5
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_cst_5)
Level 5
Tor Yvresse occupata Livello 5
Tor Yvresse occupata Livello 5
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_cst_5)
Level 5
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_cst_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_cst_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_cst_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_cst_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_cst_5)
Level 5
Altdorf occupata - Livello 5
Altdorf occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_cst_5)
Level 5
Avamposto della foresta (roccaforte)
Avamposto della foresta (roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_cst_5)
Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_cst_5)
Level 5
Couronne occupata - Livello 5
Couronne occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_cst_5)
Level 5
Drakenhof occupato - Livello 5
Drakenhof occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_drakenhof_cst_5)
Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_cst_5)
Level 5
Valle di Gaean occupata - Livello 5
Valle di Gaean occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_cst_5)
Level 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
Pozzo Infernale occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_cst_5)
Level 5
Hexoatl occupata - Livello 5
Hexoatl occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_cst_5)
Level 5
Itza occupata - Livello 5
Itza occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_itza_cst_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_cst_5)
Level 5
Khemri occupata - Livello 5
Khemri occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_khemri_cst_5)
Level 5
Kislev occupato - Livello 5
Kislev occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_cst_5)
Level 5
Konquata occupata - Livello 5
Konquata occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_konquata_cst_5)
Level 5
Lahmia occupata - Livello 5
Lahmia occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_lahmia_cst_5)
Level 5
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_lothern_cst_5)
Level 5
Miragliano occupata - Livello 5
Miragliano occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_cst_5)
Level 5
Naggarond occupata - Livello 5
Naggarond occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_naggarond_cst_5)
Level 5
Piramide di Nagash (roccaforte)
Piramide di Nagash (roccaforte)
(wh2_main_special_settlement_pyramid_of_nagash_cst_5)
Level 5
Skarogna occupata - Livello 5
Skarogna occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_cst_5)
Level 5