Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Echsenmenschen / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Echsenmenschen Echsenmenschen Einheiten

Kommandant (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Kommandant
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Rotkamm-Skink-Häuptling
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_0)
Rotkamm-Skink-Häuptling
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.
1 650 1000 163 55 340 40 45 50 3772 65
2
1 Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_1)
Rotkamm-Skink-Häuptling (Gehörnter)
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.
1 1050 1050 262 55 380 65 45 80 4380 65
3
1 Rotkamm-Skink-Häuptling (Schlitzerdactylus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_2)
Rotkamm-Skink-Häuptling (Schlitzerdactylus)
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.
1 1150 1150 287 55 400 55 45 50 4380 65
4
5 Rotkamm-Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon)
Bestie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3)
Rotkamm-Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon)
Diese Skink-Häuptlinge, die sich inmitten einer ohnehin gesegneten Brut durch Größe auszeichnen, sind die Anführer ihrer Rotkamm-Legionen.
5 2200 2200 550 26 480 70 32 130 9864 75
5
1 Tehenhauin
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_0)
Tehenhauin
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!
1 1000 1000 250 55 400 40 45 75 4348 85
6
1 Tehenhauin (Gehörnter)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_1)
Tehenhauin (Gehörnter)
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!
1 1300 1300 325 55 420 70 45 100 4956 85
7
1 Tehenhauin (Schlitzerdactylus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_2)
Tehenhauin (Schlitzerdactylus)
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!
1 1500 1500 375 55 440 55 45 75 4956 85
8
5 Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))
Bestie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_tehenhauin_3)
Tehenhauin (Ehrwürdiges Stegadon (Maschine der Götter))
Der Prophet plant, Lustria von der Belagerung zu befreien, indem er Sotek den einzig würdigen Tribut bietet: reichlich Opfer!
5 2200 2100 525 26 480 70 32 130 10084 85
9
1 Tiktaq'to
Kavallerie / Kommando / (wh2_dlc12_lzd_cha_tiktaqto_1)
Tiktaq'to
Die Wachsamkeit und Kühnheit des führenden fliegenden Verteidigers der Tempelstädte ist ohnegleichen. Seine Luftangriffe geschehen stets mit tödlicher Perfektion.
1 900 900 225 55 350 75 50 30 4408 70
10
1 Gor-Rok
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_gor_rok_0)
Gor-Rok
Die Große Weiche Echse ist für den Gleichmut bekannt, mit dem sie seine Feinde in der Schlacht zerfleischt.
1 1200 1200 325 45 450 30 60 155 5136 80
11
1 Kroxigor-Ältester
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0)
Kroxigor-Ältester
Die Ältesten und Weisesten ihrer Art werden zu ihren Anführern auf dem Schlachtfeld.
1 1200 1200 300 49 460 24 32 120 6368 70
12
1 Nakai der Wanderer
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_nakai_0)
Nakai der Wanderer
Ist er der Älteste unter den Kroxigor-Ältesten oder der fleischgewordene blutrünstige Geist des tiefsten Dschungels? Wer ihm begegnet, wird nicht viel Zeit haben, darüber nachzudenken!
1 1650 1650 412 60 520 32 40 120 7368 80
13
1 Slann-Magierpriester (Feuer)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_fire_0)
Slann-Magierpriester (Feuer)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
14
1 Slann-Magierpriester (Leben)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_dlc13_lzd_cha_slann_mage_priest_life_0)
Slann-Magierpriester (Leben)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
15
1 Kroq-Gar
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0)
Kroq-Gar
Kroq-Gar ist der letzte Überlebende des zerstörten Xhotl, aus einer Brut, die schon immer zu Großem bestimmt war.
1 1100 1200 300 57 440 50 44 95 5136 80
16
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1)
Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar ist der letzte Überlebende des zerstörten Xhotl, aus einer Brut, die schon immer zu Großem bestimmt war.
1 2100 2200 550 55 540 67 40 95 8276 80
17
1 Kroq-Gar (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2)
Kroq-Gar (Kampfechse)
Kroq-Gar ist der letzte Überlebende des zerstörten Xhotl, aus einer Brut, die schon immer zu Großem bestimmt war.
1 1400 1500 375 57 440 70 44 110 5556 80
18
1 Kroq-Gar (Gehörnter)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3)
Kroq-Gar (Gehörnter)
Kroq-Gar ist der letzte Überlebende des zerstörten Xhotl, aus einer Brut, die schon immer zu Großem bestimmt war.
1 1500 1600 400 57 440 85 44 120 5824 80
19
1 Lord Mazdamundi
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0)
Lord Mazdamundi
Mit absoluter Entschlossenheit verfolgt Mazdamundi den Großen Plan - die Ausmerzung der unwürdigen Völker!
1 650 1100 275 26 360 14 32 45 7744 85
20
3 Lord Mazdamundi (Zlaaq)
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_1)
Lord Mazdamundi (Zlaaq)
Mit absoluter Entschlossenheit verfolgt Mazdamundi den Großen Plan - die Ausmerzung der unwürdigen Völker!
3 1800 1800 450 26 480 70 32 130 10084 85
21
1 Saurus-Hornnackenveteran
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Saurus-Hornnackenveteran
Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen.
1 1000 1000 250 49 430 35 52 130 4640 75
22
1 Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)
Kavallerie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)
Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen.
1 1300 1300 325 49 450 55 52 145 5228 75
23
1 Saurus-Hornnackenveteran (Carnosaurier)
Bestie / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Saurus-Hornnackenveteran (Carnosaurier)
Diese verehrten Anführer der Echsenmenschen üben brutale Rache an Feinden und Eindringlingen gleichermaßen.
1 2000 2000 500 45 500 50 44 95 7960 75
24
1 Slann-Magierpriester (Himmel)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Slann-Magierpriester (Himmel)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
25
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85
26
1 Slann-Magierpriester (Licht)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Slann-Magierpriester (Licht)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.
1 650 1000 250 24 320 14 32 45 7544 85