Lord Mazdamundi
Mit absoluter Entschlossenheit verfolgt Mazdamundi den Großen Plan - die Ausmerzung der unwürdigen Völker!Lord Mazdamundi ist der älteste und mächtigste der lebenden Slann-Magierpriester. Beim Anbeginn der Schöpfung wurde er von niemand Geringerem als Lord Kroak persönlich unterwiesen. Mazdamundi verfügt über einen unvergleichlichen Geist, der für andere unergründlich ist, und hat eine starrsinnige Art. Hat er einmal eine Entscheidung getroffen, so lässt er sich davon nicht abbringen. Auch wenn es vieler Unterbrechungen seiner sorgfältigen Kontemplation bedurfte, ist der große Mazdamundi nun endlich ganz zu sich gekommen und hat die Lethargie abgeschüttelt, die so viele seiner Art befallen hat. In den letzten paar Jahrhunderten ist er zum aktivsten aller Slann geworden. Wenn er verärgert wird, lässt der Herr der Sonnenstadt seine Thronsänfte auf das größte Stegadon schweben, das zu finden ist. Die derzeitige Bestie, ein riesengroßes Exemplar namens Zlaaq, dient Mazdamundi mittlerweile seit fast fünfhundert Jahren. Sobald er sich auf seinem Reittier befindet, rückt Mazdamundi an der Spitze der Armeen von Hexoatl aus. Mit einer einzigen Geste hat Mazdamundi schon Städte zerstört und das Schicksal ganzer Armeen besiegelt. Seine höhere Bestimmung lässt keine Gnade zu.
Unit Name Lord Mazdamundi |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 275 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 26 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord |
├ Melee Damage Base 270 |
├ Melee Damage Ap 90 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7744 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7736 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Schild der Alten
Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt. - Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Die Zerstörung von Städten
Der Kommandant lässt eine unvergleichliche seismische Kraft los, die die tektonischen Platten selbst nach seinem Willen verschiebt und verbiegt. - Verbannung
Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.