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Lord Mazdamundi EchsenmenschenEchsenmenschen Kommando

Lord Mazdamundi

Mit absoluter Entschlossenheit verfolgt Mazdamundi den Großen Plan - die Ausmerzung der unwürdigen Völker!

Lord Mazdamundi ist der älteste und mächtigste der lebenden Slann-Magierpriester. Beim Anbeginn der Schöpfung wurde er von niemand Geringerem als Lord Kroak persönlich unterwiesen. Mazdamundi verfügt über einen unvergleichlichen Geist, der für andere unergründlich ist, und hat eine starrsinnige Art. Hat er einmal eine Entscheidung getroffen, so lässt er sich davon nicht abbringen. Auch wenn es vieler Unterbrechungen seiner sorgfältigen Kontemplation bedurfte, ist der große Mazdamundi nun endlich ganz zu sich gekommen und hat die Lethargie abgeschüttelt, die so viele seiner Art befallen hat. In den letzten paar Jahrhunderten ist er zum aktivsten aller Slann geworden. Wenn er verärgert wird, lässt der Herr der Sonnenstadt seine Thronsänfte auf das größte Stegadon schweben, das zu finden ist. Die derzeitige Bestie, ein riesengroßes Exemplar namens Zlaaq, dient Mazdamundi mittlerweile seit fast fünfhundert Jahren. Sobald er sich auf seinem Reittier befindet, rückt Mazdamundi an der Spitze der Armeen von Hexoatl aus. Mit einer einzigen Geste hat Mazdamundi schon Städte zerstört und das Schicksal ganzer Armeen besiegelt. Seine höhere Bestimmung lässt keine Gnade zu.

Lord Mazdamundi

Unit Name

Lord Mazdamundi

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_lord_mazdamundi_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

650

Rekrutierungskosten

1100

Unterhaltskosten

275

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_main_lzd_mazdamundi_palanquin

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_mazdamundi_lord

├ Melee Damage Base

270

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh2_main_body_45

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

7744

├ Man Entity

wh2_main_lzd_infantry_standard_mazdamundi_rider

├ Man Speed

30

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

7736

Leadership (Base Morale)

85

Fähigkeiten

  • Kaltblütig
    Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger.
  • Schild der Alten
    Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt.
  • Große Arkane Kanalisierung
    Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
  • Die Zerstörung von Städten
    Der Kommandant lässt eine unvergleichliche seismische Kraft los, die die tektonischen Platten selbst nach seinem Willen verschiebt und verbiegt.
  • Verbannung
    Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.

Attributes

  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Immun gegen Psychologie
    Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen).
  • Geländeerfahren
    Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.

Stärken & Schwächen

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.