Left Panel
Pagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Alti Elfi / Battaglia personalizzata Unità / Lord (Battaglia personalizzata Unità)
Lord | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0) Alarielle la Radiosa Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
1 | 600 | 1000 | 250 | 45 | 300 | 23 | 55 | 15 | 3888 | 85 | ||||||||
2 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1) Alarielle la Radiosa (Destriero Elfico) Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
1 | 800 | 1100 | 275 | 45 | 300 | 38 | 55 | 15 | 4296 | 85 | ||||||||
3 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2) Alarielle la Radiosa (Destriero con barde di ithilmar) Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 1200 | 300 | 45 | 300 | 38 | 55 | 50 | 4296 | 85 | ||||||||
4 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3) Alarielle la Radiosa (Grande Aquila) Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan. |
|||||||||||||||||
1 | 1150 | 1500 | 375 | 45 | 420 | 62 | 40 | 30 | 5080 | 85 | ||||||||
5 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0) Alith Anar Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1200 | 250 | 65 | 400 | 30 | 45 | 40 | 4268 | 80 | ||||||||
6 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0) Arcimago (Bestie) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
7 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1) Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
8 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2) Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
9 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3) Arcimago (Bestie) (Grande Aquila) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
10 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4) Arcimago (Bestie) (Drago della Luna) Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
11 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0) Arcimago (Morte) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1) Arcimago (Morte) (Destriero Elfico) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
13 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2) Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
14 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3) Arcimago (Morte) (Grande Aquila) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
15 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4) Arcimago (Morte) (Drago della Luna) Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
16 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0) Arcimago (Fuoco) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
17 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1) Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
18 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2) Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
19 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3) Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
20 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4) Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna) Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
21 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0) Arcimago (Empireo) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
22 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1) Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
23 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2) Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
24 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3) Arcimago (Empireo) (Grande Aquila) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
25 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4) Arcimago (Empireo) (Drago della Luna) Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
26 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0) Arcimago (Alta) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
27 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1) Arcimago (Alta) (Destriero Elfico) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
28 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2) Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
29 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3) Arcimago (Alta) (Grande Aquila) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
30 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4) Arcimago (Alta) (Drago della Luna) Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
31 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0) Arcimago (Vita) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
32 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1) Arcimago (Vita) (Destriero Elfico) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
33 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2) Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
34 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3) Arcimago (Vita) (Grande Aquila) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
35 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4) Arcimago (Vita) (Drago della Luna) L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
36 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0) Arcimago (Luce) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
37 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1) Arcimago (Luce) (Destriero Elfico) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
38 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2) Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
39 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3) Arcimago (Luce) (Grande Aquila) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
40 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4) Arcimago (Luce) (Drago della Luna) I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
41 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0) Arcimago (Metallo) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
42 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1) Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
43 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2) Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
44 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3) Arcimago (Metallo) (Grande Aquila) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
45 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4) Arcimago (Metallo) (Drago della Luna) Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
46 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0) Arcimago (Ombre) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 285 | 15 | 28 | 15 | 3820 | 75 | ||||||||
47 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1) Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
|||||||||||||||||
1 | 650 | 1200 | 300 | 36 | 285 | 30 | 28 | 25 | 4148 | 75 | ||||||||
48 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2) Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
|||||||||||||||||
2 | 950 | 1350 | 300 | 24 | 285 | 64 | 18 | 110 | 4456 | 75 | ||||||||
49 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3) Arcimago (Ombre) (Grande Aquila) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
|||||||||||||||||
1 | 1000 | 1500 | 375 | 44 | 420 | 62 | 30 | 30 | 5080 | 75 | ||||||||
50 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4) Arcimago (Ombre) (Drago della Luna) Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 575 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 75 | ||||||||
51 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0) Eltharion il Tetro Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 65 | 420 | 35 | 55 | 100 | 4288 | 85 | ||||||||
52 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1) Eltharion il Tetro (Destriero con barde di ithilmar) Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
|||||||||||||||||
1 | 1350 | 1350 | 338 | 65 | 420 | 55 | 55 | 100 | 4900 | 85 | ||||||||
53 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2) Eltharion il Tetro (Ala di Tempesta) Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario. |
|||||||||||||||||
1 | 2050 | 2050 | 513 | 56 | 450 | 80 | 44 | 100 | 5384 | 85 | ||||||||
54 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0) Imrik Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor. |
|||||||||||||||||
1 | 1200 | 1200 | 300 | 60 | 420 | 45 | 60 | 110 | 4130 | 85 | ||||||||
55 |
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1) Imrik (Mautererius) Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor. |
|||||||||||||||||
1 | 1450 | 1450 | 363 | 60 | 420 | 90 | 60 | 110 | 4864 | 85 | ||||||||
56 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2) Imrik (Minaithnir) Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor. |
|||||||||||||||||
1 | 2750 | 2750 | 688 | 74 | 580 | 50 | 56 | 80 | 8578 | 85 | ||||||||
57 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6) Principe (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 54 | 450 | 70 | 42 | 80 | 5112 | 80 | ||||||||
58 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6) Principessa (Grifone) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1550 | 1550 | 388 | 50 | 450 | 70 | 38 | 60 | 5112 | 80 | ||||||||
59 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2) Teclis (Fenice arcana) Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 46 | 440 | 58 | 40 | 50 | 6906 | 85 | ||||||||
60 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0) Principe Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 60 | 400 | 30 | 60 | 135 | 4068 | 80 | ||||||||
61 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2) Principe (Destriero con barde di ithilmar) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1100 | 1100 | 275 | 60 | 400 | 50 | 60 | 135 | 4680 | 80 | ||||||||
62 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3) Principe (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 60 | 440 | 80 | 50 | 60 | 4856 | 80 | ||||||||
63 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4) Principe (Drago del Sole) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1900 | 1900 | 500 | 50 | 460 | 65 | 44 | 70 | 6124 | 80 | ||||||||
64 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5) Principe (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 68 | 580 | 45 | 54 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
65 |
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0) Principessa Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 850 | 850 | 213 | 65 | 400 | 30 | 45 | 50 | 4068 | 80 | ||||||||
66 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1) Principessa (Destriero Elfico) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1050 | 1050 | 263 | 65 | 400 | 50 | 45 | 50 | 4680 | 80 | ||||||||
67 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3) Principessa (Grande Aquila) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 65 | 440 | 80 | 35 | 50 | 4856 | 80 | ||||||||
68 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4) Principessa (Drago della Luna) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2200 | 2200 | 550 | 50 | 520 | 50 | 44 | 60 | 7444 | 80 | ||||||||
69 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5) Principessa (Drago delle Stelle) Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 2600 | 2600 | 650 | 64 | 580 | 45 | 50 | 80 | 8444 | 80 | ||||||||
70 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_teclis_0) Teclis Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente. |
|||||||||||||||||
1 | 450 | 1000 | 250 | 36 | 280 | 15 | 28 | 15 | 3688 | 85 | ||||||||
71 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_teclis_1) Teclis (Destriero con barde di ithilmar) Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente. |
|||||||||||||||||
1 | 700 | 1300 | 337 | 36 | 280 | 35 | 28 | 50 | 4184 | 85 | ||||||||
72 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_tyrion_0) Tyrion Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1400 | 1400 | 350 | 75 | 470 | 45 | 60 | 125 | 4288 | 85 | ||||||||
73 |
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1) Tyrion (Malhandhir) Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia. |
|||||||||||||||||
1 | 1700 | 1700 | 425 | 75 | 470 | 90 | 60 | 125 | 4900 | 85 |