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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Alti Elfi / Battaglia personalizzata Unità / Lord (Battaglia personalizzata Unità)
Alti Elfi Alti Elfi Unità

Lord (Battaglia personalizzata Unità)

Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alarielle la Radiosa
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Alarielle la Radiosa
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
1 600 1000 250 45 300 23 55 15 3888 85
2
1 Alarielle la Radiosa (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_1)
Alarielle la Radiosa (Destriero Elfico)
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
1 800 1100 275 45 300 38 55 15 4296 85
3
1 Alarielle la Radiosa (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_2)
Alarielle la Radiosa (Destriero con barde di ithilmar)
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
1 850 1200 300 45 300 38 55 50 4296 85
4
1 Alarielle la Radiosa (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_3)
Alarielle la Radiosa (Grande Aquila)
Alarielle la Radiosa, Somma Sacerdotessa di Isha e Regina Eterna dell'Ulthuan.
1 1150 1500 375 45 420 62 40 30 5080 85
5
1 Alith Anar
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
6
1 Arcimago (Bestie)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arcimago (Bestie)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
7
1 Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
8
2 Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
9
1 Arcimago (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arcimago (Bestie) (Grande Aquila)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
10
1 Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
11
1 Arcimago (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arcimago (Morte)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
12
1 Arcimago (Morte) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arcimago (Morte) (Destriero Elfico)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
13
2 Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
14
1 Arcimago (Morte) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arcimago (Morte) (Grande Aquila)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
15
1 Arcimago (Morte) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arcimago (Morte) (Drago della Luna)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
16
1 Arcimago (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arcimago (Fuoco)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
17
1 Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
18
2 Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
19
1 Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
20
1 Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
21
1 Arcimago (Empireo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arcimago (Empireo)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
22
1 Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
23
2 Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
24
1 Arcimago (Empireo) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arcimago (Empireo) (Grande Aquila)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
25
1 Arcimago (Empireo) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arcimago (Empireo) (Drago della Luna)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
26
1 Arcimago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arcimago (Alta)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
27
1 Arcimago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arcimago (Alta) (Destriero Elfico)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
28
2 Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
29
1 Arcimago (Alta) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arcimago (Alta) (Grande Aquila)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
30
1 Arcimago (Alta) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arcimago (Alta) (Drago della Luna)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
31
1 Arcimago (Vita)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arcimago (Vita)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
32
1 Arcimago (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arcimago (Vita) (Destriero Elfico)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
33
2 Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
34
1 Arcimago (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arcimago (Vita) (Grande Aquila)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
35
1 Arcimago (Vita) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arcimago (Vita) (Drago della Luna)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
36
1 Arcimago (Luce)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arcimago (Luce)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
37
1 Arcimago (Luce) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arcimago (Luce) (Destriero Elfico)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
38
2 Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
39
1 Arcimago (Luce) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arcimago (Luce) (Grande Aquila)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
40
1 Arcimago (Luce) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arcimago (Luce) (Drago della Luna)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
41
1 Arcimago (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arcimago (Metallo)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
42
1 Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
43
2 Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
44
1 Arcimago (Metallo) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arcimago (Metallo) (Grande Aquila)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
45
1 Arcimago (Metallo) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arcimago (Metallo) (Drago della Luna)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
46
1 Arcimago (Ombre)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arcimago (Ombre)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
47
1 Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
48
2 Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
49
1 Arcimago (Ombre) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arcimago (Ombre) (Grande Aquila)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
50
1 Arcimago (Ombre) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arcimago (Ombre) (Drago della Luna)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
51
1 Eltharion il Tetro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_0)
Eltharion il Tetro
Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario.
1 1100 1100 275 65 420 35 55 100 4288 85
52
1 Eltharion il Tetro (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_1)
Eltharion il Tetro (Destriero con barde di ithilmar)
Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario.
1 1350 1350 338 65 420 55 55 100 4900 85
53
1 Eltharion il Tetro (Ala di Tempesta)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_eltharion_the_grim_2)
Eltharion il Tetro (Ala di Tempesta)
Avendo promesso a sé stesso di difendere le coste di Ulthuan, il cupo sovrano di Tor Yvresse compie il suo dovere con ogni mezzo necessario.
1 2050 2050 513 56 450 80 44 100 5384 85
54
1 Imrik
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_0)
Imrik
Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.
1 1200 1200 300 60 420 45 60 110 4130 85
55
1 Imrik (Mautererius)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1)
Imrik (Mautererius)
Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.
1 1450 1450 363 60 420 90 60 110 4864 85
56
1 Imrik (Minaithnir)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2)
Imrik (Minaithnir)
Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.
1 2750 2750 688 74 580 50 56 80 8578 85
57
1 Principe (Grifone)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Principe (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
58
1 Principessa (Grifone)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Principessa (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
59
1 Teclis (Fenice arcana)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2)
Teclis (Fenice arcana)
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.
1 2200 2200 550 46 440 58 40 50 6906 85
60
1 Principe
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Principe
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
61
1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
62
1 Principe (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Principe (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
63
1 Principe (Drago del Sole)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Principe (Drago del Sole)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
64
1 Principe (Drago delle Stelle)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Principe (Drago delle Stelle)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
65
1 Principessa
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Principessa
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
66
1 Principessa (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Principessa (Destriero Elfico)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
67
1 Principessa (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Principessa (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
68
1 Principessa (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Principessa (Drago della Luna)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
69
1 Principessa (Drago delle Stelle)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Principessa (Drago delle Stelle)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
70
1 Teclis
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Teclis
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.
1 450 1000 250 36 280 15 28 15 3688 85
71
1 Teclis (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Teclis (Destriero con barde di ithilmar)
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.
1 700 1300 337 36 280 35 28 50 4184 85
72
1 Tyrion
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_tyrion_0)
Tyrion
Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.
1 1400 1400 350 75 470 45 60 125 4288 85
73
1 Tyrion (Malhandhir)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Tyrion (Malhandhir)
Il migliore guerriero che gli Alti Elfi abbiano mai conosciuto: schiva i sogni di sovranità per la gloria in battaglia.
1 1700 1700 425 75 470 90 60 125 4900 85