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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Nagarythe / Battaglia personalizzata Unità
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Alith Anar
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Alith Anar
Alith Anar è il Re delle Ombre, un redivivo che brama una morte orrenda per ogni singolo Elfo Oscuro, come vendetta per i peccati di Malekith.
1 1100 1200 250 65 400 30 45 40 4268 80
2
1 Arcimago (Bestie)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_0)
Arcimago (Bestie)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
3
1 Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_1)
Arcimago (Bestie) (Destriero Elfico)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
4
2 Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_2)
Arcimago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
5
1 Arcimago (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_3)
Arcimago (Bestie) (Grande Aquila)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
6
1 Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_beasts_4)
Arcimago (Bestie) (Drago della Luna)
Come dimostrato dagli Arcimaghi di Ghur, induriti dalle battaglie, anche le più avanzate strategie militari traggono beneficio dalla presenza di spietati Stregoni.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
7
1 Arcimago (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_0)
Arcimago (Morte)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
8
1 Arcimago (Morte) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_1)
Arcimago (Morte) (Destriero Elfico)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
9
2 Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_2)
Arcimago (Morte) (Carro di ithilmar)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
10
1 Arcimago (Morte) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_3)
Arcimago (Morte) (Grande Aquila)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
11
1 Arcimago (Morte) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_death_4)
Arcimago (Morte) (Drago della Luna)
Con una profonda conoscenza della mortalità, della fine e del passaggio del tempo, l'Arcimago della morte detiene il più tetro dei poteri.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
12
1 Arcimago (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_0)
Arcimago (Fuoco)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
13
1 Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_1)
Arcimago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
14
2 Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_2)
Arcimago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
15
1 Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_3)
Arcimago (Fuoco) (Grande Aquila)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
16
1 Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4)
Arcimago (Fuoco) (Drago della Luna)
Nelle veci di colui che conduce i Venti di Aqshy, le fila di combattenti degli Alti Elfi sono spinte da fiammeggiante magia cataclismica.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
17
1 Arcimago (Empireo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_0)
Arcimago (Empireo)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
18
1 Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_1)
Arcimago (Empireo) (Destriero Elfico)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
19
2 Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_2)
Arcimago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
20
1 Arcimago (Empireo) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_3)
Arcimago (Empireo) (Grande Aquila)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
21
1 Arcimago (Empireo) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_heavens_4)
Arcimago (Empireo) (Drago della Luna)
Dall'aspetto sovrannaturale e surreale, gli Arcimaghi di Azyr hanno perfezionato la potenza celestiale per poter incanalare il potere delle stelle stesse.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
22
1 Arcimago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_0)
Arcimago (Alta)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
23
1 Arcimago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_1)
Arcimago (Alta) (Destriero Elfico)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
24
2 Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_2)
Arcimago (Alta) (Carro di ithilmar)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
25
1 Arcimago (Alta) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_3)
Arcimago (Alta) (Grande Aquila)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
26
1 Arcimago (Alta) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_high_4)
Arcimago (Alta) (Drago della Luna)
Solo gli Arcimaghi più esperti utilizzano la Vera Magia, che permette loro di evocare pure, mistiche energie dai vortici più tumultuosi dei Venti.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
27
1 Arcimago (Vita)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_0)
Arcimago (Vita)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
28
1 Arcimago (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_1)
Arcimago (Vita) (Destriero Elfico)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
29
2 Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_2)
Arcimago (Vita) (Carro di ithilmar)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
30
1 Arcimago (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_3)
Arcimago (Vita) (Grande Aquila)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
31
1 Arcimago (Vita) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_life_4)
Arcimago (Vita) (Drago della Luna)
L'immenso potere della terra e delle stagioni alimenta il Sapere della vita, rafforzando l'innata affinità degli Elfi con la natura.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
32
1 Arcimago (Luce)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_0)
Arcimago (Luce)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
33
1 Arcimago (Luce) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_1)
Arcimago (Luce) (Destriero Elfico)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
34
2 Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_2)
Arcimago (Luce) (Carro di ithilmar)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
35
1 Arcimago (Luce) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_3)
Arcimago (Luce) (Grande Aquila)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
36
1 Arcimago (Luce) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_light_4)
Arcimago (Luce) (Drago della Luna)
I poteri della radiosità possono essere esercitati solo dagli Arcimaghi che possiedono profonda illuminazione mentale e una potenza magica avanzata.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
37
1 Arcimago (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_0)
Arcimago (Metallo)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
38
1 Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_1)
Arcimago (Metallo) (Destriero Elfico)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
39
2 Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_2)
Arcimago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
40
1 Arcimago (Metallo) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_3)
Arcimago (Metallo) (Grande Aquila)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
41
1 Arcimago (Metallo) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_metal_4)
Arcimago (Metallo) (Drago della Luna)
Per un Arcimago il Sapere del Metallo non è solo alchimia, bensì la chiave per la manipolazione e la trasmutazione dei metalli per ottenere il vantaggio militare.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
42
1 Arcimago (Ombre)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_0)
Arcimago (Ombre)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 450 1000 250 36 285 15 28 15 3820 75
43
1 Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_1)
Arcimago (Ombre) (Destriero Elfico)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 650 1200 300 36 285 30 28 25 4148 75
44
2 Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_2)
Arcimago (Ombre) (Carro di ithilmar)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
2 950 1350 300 24 285 64 18 110 4456 75
45
1 Arcimago (Ombre) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_3)
Arcimago (Ombre) (Grande Aquila)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 1000 1500 375 44 420 62 30 30 5080 75
46
1 Arcimago (Ombre) (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_archmage_shadows_4)
Arcimago (Ombre) (Drago della Luna)
Gli Ombromanti degli Asur sono i più temuti ingannatori, in grado di orchestrare incantesimi di confusione, illusione e morte invisibile.
1 2200 2200 575 50 520 50 44 60 7444 75
47
1 Principe (Grifone)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_prince_6)
Principe (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1550 1550 388 54 450 70 42 80 5112 80
48
1 Principessa (Grifone)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_princess_6)
Principessa (Grifone)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1550 1550 388 50 450 70 38 60 5112 80
49
1 Principe
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_0)
Principe
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 850 850 213 60 400 30 60 135 4068 80
50
1 Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_2)
Principe (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1100 1100 275 60 400 50 60 135 4680 80
51
1 Principe (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_3)
Principe (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 350 60 440 80 50 60 4856 80
52
1 Principe (Drago del Sole)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_4)
Principe (Drago del Sole)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1900 1900 500 50 460 65 44 70 6124 80
53
1 Principe (Drago delle Stelle)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_prince_5)
Principe (Drago delle Stelle)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2600 2600 650 68 580 45 54 80 8444 80
54
1 Principessa
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_0)
Principessa
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 850 850 213 65 400 30 45 50 4068 80
55
1 Principessa (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_1)
Principessa (Destriero Elfico)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1050 1050 263 65 400 50 45 50 4680 80
56
1 Principessa (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_3)
Principessa (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 350 65 440 80 35 50 4856 80
57
1 Principessa (Drago della Luna)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_4)
Principessa (Drago della Luna)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2200 2200 550 50 520 50 44 60 7444 80
58
1 Principessa (Drago delle Stelle)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_princess_5)
Principessa (Drago delle Stelle)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2600 2600 650 64 580 45 50 80 8444 80
Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
1 Ancella della Regina Eterna
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Ancella della Regina Eterna
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 750 750 187 40 360 22 52 40 3688 75
60
1 Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Ancella della Regina Eterna (Destriero Elfico)
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 950 950 237 40 360 42 52 40 4176 75
61
1 Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Ancella della Regina Eterna (Destriero con barde di ithilmar)
Queste bellissime guerriere sono sempre al fianco della Regina Eterna, in qualità di consigliere e protettrici.
1 1000 1050 262 40 360 42 52 70 4176 75
62
1 Mago (Empireo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Mago (Empireo)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
63
1 Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Mago (Empireo) (Destriero Elfico)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
64
2 Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Mago (Empireo) (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi studiavano il cielo notturno già prima degli astromanti dell'Impero, pertanto sanno alterare liberamente il Vento di Azyr.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
65
1 Mago (Ombra)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Mago (Ombra)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
66
1 Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Mago (Ombra) (Destriero Elfico)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
67
2 Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Mago (Ombra) (Carro di ithilmar)
I Maghi di Saphery padroneggiano ogni forma di magia, compresi gli incantesimi di ombre e illusioni.
2 800 1000 375 24 285 64 18 110 4156 60
68
1 Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc10_hef_cha_shadow_walker)
Il Primo Cavaliere della Corona delle Ombre
Il braccio destro del Re delle Ombre, un Elfo, è votato alla distruzione dei Druchii tanto quanto il suo monarca omicida.
1 1200 1200 250 40 400 30 45 40 3688 76
69
1 Mago (Bestie)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_0)
Mago (Bestie)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
70
1 Mago (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_1)
Mago (Bestie) (Destriero Elfico)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
71
2 Mago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_beasts_2)
Mago (Bestie) (Carro di ithilmar)
Tutti i Maghi degli Asur sono in sintonia con la natura selvaggia del mondo, che sfruttano per utilizzare magie di primitiva brutalità.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
72
1 Mago (Morte)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_0)
Mago (Morte)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
73
1 Mago (Morte) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_1)
Mago (Morte) (Destriero Elfico)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
74
2 Mago (Morte) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_death_2)
Mago (Morte) (Carro di ithilmar)
Ci sono pochi maghi tra gli Asur in grado di dispensare morte come i manipolatori dello Shyish, la più oscura delle magie mortali.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
75
1 Mago (Fuoco)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_0)
Mago (Fuoco)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
76
1 Mago (Fuoco) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_1)
Mago (Fuoco) (Destriero Elfico)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
77
2 Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_2)
Mago (Fuoco) (Carro di ithilmar)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
78
1 Mago (Fuoco) (Drago del Sole)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_fire_3)
Mago (Fuoco) (Drago del Sole)
I Piromanti elfici padroneggiano una vasta gamma di incantesimi estremamente distruttivi, il che li rende ben adatti a trovarsi tra le fila di combattenti degli Asur.
1 1850 1900 500 50 460 65 44 60 6124 70
79
1 Mago (Metallo)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_0)
Mago (Metallo)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
80
1 Mago (Metallo) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_1)
Mago (Metallo) (Destriero Elfico)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
81
2 Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_mage_metal_2)
Mago (Metallo) (Carro di ithilmar)
Grazie alla loro estrema longevità, gli Elfi possono accumulare una conoscenza della metamorfosi magica dei metalli per la guerra più profonda di qualsiasi altra razza.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
82
1 Custode del Sapere di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Custode del Sapere di Hoeth
Guerrieri dotati le cui abilità con le armi sono uguagliate dalla loro intelligenza e conoscenza della magia.
1 800 800 200 55 360 30 43 110 3688 75
83
1 Mago (Alta)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Mago (Alta)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
84
1 Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Mago (Alta) (Destriero Elfico)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
85
2 Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Mago (Alta) (Carro di ithilmar)
Gli abitanti della Torre Bianca usano l'Alta Magia per distruggere i nemici e potenziare gli alleati.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
86
1 Mago (Vita)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Mago (Vita)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
87
1 Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Mago (Vita) (Destriero Elfico)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
88
2 Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Mago (Vita) (Carro di ithilmar)
Ghyran, il Sapere della Vita, viene usato sul campo di battaglia per curare gli alleati e ostacolare i progetti nemici.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
89
1 Mago (Luce)
Fanteria da tiro / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Mago (Luce)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 300 1000 250 36 285 15 28 15 3420 60
90
1 Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Mago (Luce) (Destriero Elfico)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
1 500 1100 275 36 285 30 28 25 3848 60
91
2 Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Mago (Luce) (Carro di ithilmar)
Il Sapere della Luce scaccia le forze dell'oscurità e del male, per proteggere dal pericolo i suoi sostenitori e i loro alleati.
2 800 1500 375 24 285 64 18 110 4156 60
92
1 Nobile
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_0)
Nobile
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 700 750 187 42 340 22 48 80 3688 75
93
1 Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Cavalleria / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_2)
Nobile (Destriero con barde di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 950 950 237 42 340 42 48 100 4176 75
94
1 Nobile (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_3)
Nobile (Grande Aquila)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1200 1250 275 47 420 72 35 60 4768 75
95
2 Nobile (Carro di ithilmar)
Macchina da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_noble_4)
Nobile (Carro di ithilmar)
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
2 1300 1200 300 32 300 74 24 110 4980 75
Comando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
1 Alastar il Leone Bianco
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_0)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1000 1000 300 63 400 45 40 80 4068 80
97
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_3)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 1400 1400 500 63 440 75 40 60 4856 80
98
2 Alastar il Leone Bianco
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_hef_cha_alastair_1)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
2 1650 1650 400 42 420 68 24 110 5480 80
99
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_4)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2050 2050 650 50 460 65 44 70 5876 80
100
1 Alastar il Leone Bianco
Bestia da guerra / Comando / (wh2_main_hef_cha_alastair_5)
Alastar il Leone Bianco
Gli Alti Elfi aristocratici sono precisi e calcolatori e mostrano la loro natura anche sul campo di battaglia.
1 2750 2750 650 64 580 45 50 80 8444 80
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
101
120 Lancieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Lancieri
Tutti gli Alti Elfi, sia nobili che non, devono difendere l'Ulthuan fino all'ultimo respiro.
120 500 500 125 20 25 4 38 95 63 70
102
120 Ranger
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0)
Ranger
Questi freddi guerrieri non sono una semplice milizia, sono alcuni dei combattenti più determinati che difendono Ulthuan dai ripugnanti abitanti del mondo.
120 600 600 100 28 28 18 24 30 63 70
103
120 I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
I Discendenti di Mathlann (Lancieri)
Difensori di Cothique scelti dal Signore delle Profondità in persona.
120 850 750 187 27 25 4 48 95 63 80
104
1 Grande Aquila
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Grande Aquila
Questi maestosi volatili, alleati da millenni, aiutano gli Elfi avventandosi sulle linee nemiche e disgregandole con gli artigli.
1 800 800 200 44 390 62 30 30 4663 60
105
100 Leoni Bianchi del Chrace
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Leoni Bianchi del Chrace
Sono incaricati di difendere il Re Fenice fino all'ultimo e abbattono qualunque nemico con le grandi asce.
100 800 800 200 36 34 18 28 90 75 75
106
24 Leoni da guerra del Chrace
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0)
Leoni da guerra del Chrace
Guidati da istinto selvaggio e forza bestiale, i Leoni da guerra di Chrace sono temuti e rispettati da tutti gli Alti Elfi dell'Ulthuan.
24 825 825 132 30 50 40 28 35 254 55
107
120 Guardiargentea
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0)
Guardiargentea
Che siano colpiti dagli artigli del Caos, dai Pelleverde o dalle altre razze minori, i potenti incantesimi sull'armatura della Guardiargentea non cedono.
120 850 850 212 28 32 4 42 130 68 75
108
24 Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0)
Orgoglio di Rahagra (Leoni da guerra del Chrace)
Il leggendario padre dei Leoni Bianchi e alleato di Kurnous, dio della Caccia, continua a vivere grazie al suo temibile branco.
24 1050 1050 263 38 50 40 36 35 254 65
109
100 Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Compagnia dei Chiomapura (Leoni Bianchi del Chrace)
Dotati di coraggio e forza pari a quelli di Charandis, i membri della Compagnia dei Chiomapura non sanno cos'è la paura.
100 1100 1100 275 45 34 18 36 90 75 85
110
100 Maestri di Spada di Hoeth
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Maestri di Spada di Hoeth
L'acciaio forgiato da Hoeth risplende mentre le grandi spade affondano e tranciano nemico dopo nemico sul campo di battaglia.
100 1250 1250 312 46 36 20 36 110 84 80
111
1 Fenice Pirardente
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Fenice Pirardente
Pura maestosità in volo, porta fuoco e morte mentre si avventa sulle linee nemiche.
1 1350 1400 350 42 330 54 30 30 5828 78
112
100 Guardie della Fenice
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Guardie della Fenice
Nel cuore della battaglia, negli scontri più duri, addestrati al meglio e completamente silenziosi.
100 1400 1400 350 38 36 10 40 100 84 90
113
1 Fenice Cuorglaciale
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Fenice Cuorglaciale
Il tocco di una Fenice anziana è sufficiente a congelare i guerrieri a morte.
1 1650 1650 415 35 400 40 48 80 6598 85
114
100 Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Custodi della Fiamma (Guardie della Fenice)
Queste guardie silenti vegliano sul Tempio di Asuryan.
100 1650 1650 413 48 36 10 50 100 84 100
115
1 Drago del Sole
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Drago del Sole
Questi Draghi, giovani e impetuosi, scendono in picchiata sui ranghi dei nemici con furia esuberante e li uccidono come mosche.
1 1700 1700 425 46 460 65 44 60 6008 70
116
1 Fenice arcana
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0)
Fenice arcana
Per gli Asur, i fantastici compagni celesti di Asuryan il Creatore sono portatori sia di dolore che di speranza.
1 1850 1850 450 46 440 58 40 50 6898 90
117
1 Drago della Luna
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Drago della Luna
Maturi e saggi, distruggono le linee di battaglia nemiche con artigli e tremende fiamme.
1 2000 2000 500 50 520 50 46 60 7324 75
118
1 Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0)
Presagio di Asuryan (Fenice arcana)
Il simbolo vivente dell'Imperatore dell'Empireo è un maestoso uccello di fuoco leggendario, che si dice sia emerso dalle Fiamme di Asuryan stesse.
1 2350 2350 500 57 440 58 50 50 6898 100
119
1 Drago delle Stelle
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Drago delle Stelle
Uno dei Draghi più antichi, in grado di distruggere il nemico con una potenza tale da fermare il Caos stesso.
1 2400 2400 600 64 580 45 50 80 8424 80
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
120
90 Arcieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_archers_0)
Arcieri
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 475 475 118 19 180 6.1 24 16 24 4 14 15 63 60
121
90 Arcieri (Armatura leggera)
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Arcieri (Armatura leggera)
L'arco per gli Alti Elfi è un elemento naturale quanto respirare: ogni freccia scoccata è un capolavoro di morte che arriva da lontano.
90 525 550 137 19 180 6.1 24 16 24 4 18 40 63 60
122
90 Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
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Artigli di Tor Caleda (Arcieri – Armatura leggera)
Forti della loro virtuosità e della loro innata lealtà verso i propri simili, gli Artigli agiscono sempre per la causa della rettitudine.
90 800 725 137 21 180 7.3 24 22 24 4 24 40 63 70
123
90 Guardie del Mare di Lothern
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Guardie del Mare di Lothern
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 650 750 187 19 165 6.1 22 22 28 4 32 40 68 70
124
90 Guardia del Cancello
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Guardia del Cancello
Il Cancello di Smeraldo, una delle meraviglie del Vecchio Mondo, è sorvegliato dai migliori tra i migliori.
90 850 850 212 19 180 6.1 22 28 30 4 32 50 68 72
125
90 Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
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Guardie del Mare di Lothern (Scudi)
A differenza delle altre unità arruolate nella milizia cittadina, le Guardie del Mare di Lothern sono armate e pronte in ogni momento.
90 750 850 212 19 165 6.1 22 22 28 4 40 95 68 70
126
90 I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
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I Cavalieri della Tempesta (Guardie del Mare di Lothern)
La vista dei vessilli dei Cavalieri della tempesta infonde paura persino nei cuori dei Druchii più spietati.
90 850 850 212 19 165 7.8 22 29 28 4 41 40 68 80
127
80 Guerrieri Ombra
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Guerrieri Ombra
I Guerrieri Ombra di Nagarythe sono soldati feroci che combattono solo per ottenere vendetta.
80 850 900 213 22 180 6.1 20 36 32 10 22 30 80 72
128
80 Sorelle dell'Avelorn
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Sorelle dell'Avelorn
Guardiane dei luoghi sacri dell'Avelorn, queste impareggiabili arciere sono incorruttibili.
80 1100 1100 212 22 180 6.7 22 36 32 7 38 40 84 82
129
60 Uomini Ombra
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Uomini Ombra
Oltre a comandare le bande di Guerrieri Ombra, gli Uomini Ombra, i più abili del Nagarythe, sono la scorta personale di Alith Anar in battaglia.
60 1100 1100 275 27 180 6.1 20 40 34 12 27 30 82 75
130
80 I Grigi (Guerrieri Ombra)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
I Grigi (Guerrieri Ombra)
Gli Elfi dei Grigi hanno combattuto incessantemente per generazioni, e porteranno avanti la tradizione nelle generazioni a venire.
80 1150 1150 287 22 180 7.8 20 45 32 10 29 30 80 82
131
80 Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Guardie di Corte della Regina Eterna (Sorelle dell'Avelorn)
Solo le più pure di cuore possono servire la Regina Eterna.
80 1400 1400 350 22 180 8.6 22 45 32 7 48 40 84 92
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
132
60 Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Arcieri dei Predoni dell'Ellyrion
Questi arcieri prendono di mira i nemici del regno elfico con le loro frecce, proteggendo allo stesso tempo i loro alleati.
60 700 700 175 19 140 6.1 18 30 27 24 22 40 92 64
133
60 Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Araldi del Vento (Predoni dell'Ellyrion - Archi)
Gli Araldi sono famosi per la loro abilità di comprendere gli alti e bassi della battaglia.
60 900 900 225 19 140 7.8 18 38 27 40 31 40 92 74
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
134
60 Predoni dell'Ellyrion
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Predoni dell'Ellyrion
Grazie al favore di Caledor, questi cavalieri annientano i nemici dell'Ulthuan caricando con le loro lance.
60 550 550 137 30 27 40 24 40 92 64
135
60 Elmi d'Argento
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Elmi d'Argento
Leggendari devastatori delle linee nemiche che caricano con forza sbalorditiva.
60 900 900 225 34 32 64 22 90 101 72
136
60 Elmi d'Argento (Scudi)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Elmi d'Argento (Scudi)
Grazie ai loro scudi robusti e alla loro risolutezza, resistono alle cariche di coloro che osano sfidarli.
60 1000 1000 250 34 32 64 30 120 101 72
137
60 Principi Drago
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Principi Drago
Portano il peso delle loro origini e infilzano con le loro lance sanguinarie chiunque si opponga a loro.
60 1400 1400 350 36 44 80 30 145 110 85
138
60 La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
La Stirpe del Fuoco (Principi Drago)
Le grandi gesta della Stirpe del Fuoco vengono sussurrate da tutti i principi di Caledor.
60 1850 1850 463 45 44 80 38 145 110 95
Carro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
139
12 Carri del Tiranoc
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Carri del Tiranoc
Una roboante unione tra macchina e bestia che tormenta le linee di battaglia nemiche dalla distanza prima di schiacciarle nelle cariche.
12 900 900 225 22 40 55 22 80 1182 70
140
8 Carri di ithilmar
Macchina da guerra / Carro / (wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Carri di ithilmar
I carri sono impiegati al meglio quando arrecano una distruzione continua alle linee nemiche durante le cariche.
8 1100 1100 275 32 54 70 30 110 1402 75
141
8 Carri dei Leoni del Chrace
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0)
Carri dei Leoni del Chrace
Questi carri trainati da leoni non pungolano il nemico, caricano di testa nella mischia con zanne, artigli e asce.
8 1300 1300 325 34 56 70 28 80 1616 75
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
142
32 Baliste Artiglio d'Aquila
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Baliste Artiglio d'Aquila
L'unità principale dell'artiglieria degli Alti Elfi può falciare le fanterie e infilzare il cuore di un Gigante.
32 700 700 175 150 380 5.6 10 24 2 15 40 63 75