Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Alti Elfi / Unità / Imrik (Mautererius)
Imrik (Mautererius) Alti ElfiAlti Elfi Comando

Imrik (Mautererius)

Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.

Pur avendo un certo grado di orgoglio che molti scambiano per arroganza, Imrik è il più nobile tra i Principi Drago, ed è dotato di un'assennatezza e una determinazione che sfiorano il soprannaturale. I solitari principi del Caledor, ormai un regno silente, sono considerati pericolosamente altezzosi dagli Asur, dato che non celano mai il fatto di sentirsi superiori a ogni altro soldato dell'Ulthuan e di ritenere di non avere nulla in comune con loro. Imrik non fa eccezione, anche se nel suo caso è giustificato. Essendo un discendente di Caledor stesso, Imrik è l'ultimo dei Principi Drago a combattere secondo la tradizione della sua casata, e cioè in sella a un Drago del Fuoco noto come Minaithnir. Forse lo si potrebbe accusare di disprezzare eccessivamente la debolezza, ma egli ha sempre e comunque lottato con nobiltà in difesa della sua patria e di tutto l'Ulthuan, dimostrando incessantemente di essere il paladino degli Alti Elfi e il muro impenetrabile che i loro nemici non possono scalfire.

Imrik (Mautererius)

Unit Name

Imrik (Mautererius)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_imrik_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria d’assalto

Naval Unit Group

Cavalleria d’assalto

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Cavalleria

Class

Comando

Costo

1450

Costo di reclutamento

1450

Costi di mantenimento

363

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_hef_imrik_lance

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

90

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4864

├ Man Entity

wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_blood

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4848

├ Mount

wh2_dlc15_hef_mnt_dragon_princes_imrik

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mnt_barded_steed_dragon_princes_hero

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Corno di Drago
    Un singolo soffio del "Corno di Drago", forgiato nel fuoco del soffio ardente di Draugnir, porta l'avversario a tremare dal terrore, poiché sa cosa sicuramente accadrà dopo…
  • Signore dei Draghi
    L'affinità di Imrik con i Draghi gli dona il loro acume. Quando la sua concentrazione è così elevata, anche gli avversari più abili faticano a infliggere colpi.
  • Maestria Marziale
    Tutti gli Alti Elfi possiedono un'eccellente Prodezza Marziale, ma coloro che proseguono il percorso del guerriero eccelleranno ulteriormente nei combattimenti armati.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Armatura del Drago
    Le fiamme non riescono a intaccare chi indossa questa armatura incantata e forgiata nel vulcano.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Maestria Marziale
    Un processo di selezione rigoroso e un addestramento inflessibile hanno trasformato questa unità in una perfetta macchina da guerra. L'effetto va perduto se l'unità è gravemente danneggiata.