Imrik (Minaithnir)
Le passate imprese di Imrik, compiute in difesa di Ulthuan, lo hanno reso senza dubbio il più grande dei Principi Drago di Caledor.Pur avendo un certo grado di orgoglio che molti scambiano per arroganza, Imrik è il più nobile tra i Principi Drago, ed è dotato di un'assennatezza e una determinazione che sfiorano il soprannaturale. I solitari principi del Caledor, ormai un regno silente, sono considerati pericolosamente altezzosi dagli Asur, dato che non celano mai il fatto di sentirsi superiori a ogni altro soldato dell'Ulthuan e di ritenere di non avere nulla in comune con loro. Imrik non fa eccezione, anche se nel suo caso è giustificato. Essendo un discendente di Caledor stesso, Imrik è l'ultimo dei Principi Drago a combattere secondo la tradizione della sua casata, e cioè in sella a un Drago del Fuoco noto come Minaithnir. Forse lo si potrebbe accusare di disprezzare eccessivamente la debolezza, ma egli ha sempre e comunque lottato con nobiltà in difesa della sua patria e di tutto l'Ulthuan, dimostrando incessantemente di essere il paladino degli Alti Elfi e il muro impenetrabile che i loro nemici non possono scalfire.
Unit Name Imrik (Minaithnir) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_imrik_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro volante |
Naval Unit Group Mostro volante |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2750 |
Costo di reclutamento 2750 |
Costi di mantenimento 688 |
Melee Attack 74 |
580 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_imrik_star_dragon_minaithnir |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
8578 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_tyrion_rider_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8562 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_star_dragon_minaithnir |
├ Mount Entity wh2_main_hef_mon_star_dragon |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Corno di Drago
Un singolo soffio del "Corno di Drago", forgiato nel fuoco del soffio ardente di Draugnir, porta l'avversario a tremare dal terrore, poiché sa cosa sicuramente accadrà dopo… - Signore dei Draghi
L'affinità di Imrik con i Draghi gli dona il loro acume. Quando la sua concentrazione è così elevata, anche gli avversari più abili faticano a infliggere colpi. - Soffio del Drago delle Stelle
I draghi più anziani e più forti possono sbaragliare intere unità con il loro bianco soffio incandescente.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Alito del Drago delle Stelle
I draghi più anziani e più forti possono distruggere armature e la carne che ricoprono, con il loro bianco soffio incandescente. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Pelle a Scaglie
La Pelle a Scaglie aiuta a smorzare o deflettere i danni causati dalle armi da tiro, aumentando la resistenza alle armi da tiro () di questa unità. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.