Left Panel
Ascia Rotta Unità
Battaglia personalizzata Unità
- Lord (9)
- Eroe (9)
- Fanteria corpo a corpo (27)
- Fanteria da tiro (6)
- Cavalleria corpo a corpo (6)
- Cavalleria da tiro (5)
- Cavalleria d’assalto (5)
- Carro (7)
- Artiglieria da campo (3)
Lord | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Macchina da guerra / Comando / (wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0) Grom il Pancione Agli occhi degli altri miserabili gobbi, il Pancione è l'incarnazione di tutto ciò che non saranno mai: grossi, venerati e al comando! |
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1 | 1500 | 1500 | 350 | 40 | 430 | 90 | 30 | 100 | 5264 | 70 | ||||||||
2 |
Bestia da guerra / Comando / (wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3) Goblin Grande Sciamano (Ragno Aracnarok (Ragnatela del Tempio Aracneo)) Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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8 | 2050 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
3 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Goblin delle Tenebre Capoguerra Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri. |
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1 | 550 | 500 | 125 | 45 | 400 | 35 | 53 | 80 | 3908 | 60 | ||||||||
4 |
Cavalleria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Goblin delle Tenebre Capoguerra (Grande Squig di Caverna) Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri. |
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1 | 1000 | 850 | 213 | 45 | 400 | 65 | 53 | 90 | 4464 | 60 | ||||||||
5 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Goblin Grande Sciamano Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 450 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 25 | 3688 | 55 | ||||||||
6 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante) Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli. |
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1 | 650 | 1100 | 275 | 24 | 280 | 50 | 26 | 25 | 4076 | 55 | ||||||||
7 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Orco Capoguerra I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1000 | 1000 | 250 | 58 | 400 | 60 | 46 | 105 | 4420 | 70 | ||||||||
8 |
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Orco Capoguerra (Viverna) I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1650 | 1500 | 375 | 45 | 450 | 80 | 32 | 70 | 5716 | 70 | ||||||||
9 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra) I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo. |
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1 | 1300 | 1100 | 275 | 58 | 450 | 80 | 47 | 105 | 5056 | 70 | ||||||||
Eroe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc15_grn_cha_river_troll_hag_0) Megera Troll di Fiume Gigante Brillanti di putrida fanghiglia di palude, le Megere Troll saziano i propri voraci appetiti con qualunque cosa su cui riescano a mettere le loro mani melmose. |
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1 | 700 | 1000 | 175 | 25 | 360 | 24 | 32 | 50 | 5675 | 55 | ||||||||
11 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0) Orco Nero Grande Capo Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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1 | 825 | 1000 | 250 | 55 | 390 | 45 | 55 | 165 | 4220 | 72 | ||||||||
12 |
Cavalleria / Comando / (wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1) Orco Nero Grande Capo (Cinghiale da guerra) Gli Orchi Neri non combattono spesso soli, ma la loro ossessione per l'uccidere implica che alcuni di loro finiscano per diventare eserciti di un solo Orco. |
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1 | 1125 | 1100 | 275 | 55 | 390 | 65 | 55 | 145 | 4728 | 72 | ||||||||
13 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Goblin Grande Capo Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 250 | 500 | 125 | 40 | 360 | 30 | 48 | 90 | 3520 | 55 | ||||||||
14 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Goblin Grande Capo (Lupo Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 400 | 600 | 150 | 40 | 360 | 50 | 48 | 70 | 3976 | 55 | ||||||||
15 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Goblin Grande Capo (Ragno Gigante) Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria. |
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1 | 500 | 700 | 175 | 40 | 360 | 60 | 48 | 80 | 4136 | 55 | ||||||||
16 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Goblin delle Tenebre Sciamano Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 24 | 280 | 20 | 26 | 15 | 3420 | 50 | ||||||||
17 |
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Orco Sciamano Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 300 | 1000 | 250 | 38 | 310 | 40 | 20 | 30 | 3908 | 55 | ||||||||
18 |
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Orco Sciamano (Cinghiale da guerra) Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli. |
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1 | 600 | 1100 | 275 | 38 | 310 | 70 | 20 | 55 | 4464 | 55 | ||||||||
Fanteria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0) Zuperzquig! Una bomba a tempo zompettante e dai denti affilati: lo Squig più imprevedibile che si possa far scendere in battaglia! |
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1 | 425 | 300 | 90 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 668 | 36 | ||||||||
20 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Goblin La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia... |
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160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
21 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Goblin delle Tenebre I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici. |
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160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
22 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Piccoli di ragno Anche se di dimensione molto più piccola dei loro fratelli adulti, gli Aracnarok appena nati sono comunque letali allo stesso modo. |
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60 | 150 | 450 | 113 | 22 | 23 | 19 | 20 | 45 | 73 | 50 | ||||||||
23 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orchi Ragazzi Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto. |
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120 | 450 | 450 | 112 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
24 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Goblin delle Tenebre (Fanatici) I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano! |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
25 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Zubdoli Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin. |
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160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 24 | 20 | 16 | 15 | 52 | 40 | ||||||||
26 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Mandria di Squig Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi! |
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40 | 500 | 500 | 125 | 26 | 33 | 40 | 18 | 50 | 128 | 36 | ||||||||
27 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Orchi Selvaggi Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile. |
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120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 26 | 16 | 0 | 81 | 58 | ||||||||
28 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre) Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi. |
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160 | 550 | 550 | 138 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 54 | ||||||||
29 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre - Fanatici) Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria. |
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160 | 700 | 700 | 175 | 34 | 27 | 12 | 31 | 70 | 56 | 100 | ||||||||
30 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls) Troll Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia. |
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16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
31 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Orchi Grozzi Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici. |
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100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | ||||||||
32 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Orchi Selvaggi Grozzi Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta. |
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100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
33 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0) Troll di Fiume Attenzione ai laghi e ai canali più inquinati, dove la gente viene trascinata fuori dalle barche e giù verso la sua fine! |
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16 | 900 | 900 | 250 | 32 | 80 | 24 | 40 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
34 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0) Troll di Pietra Come provato dalla varietà mangia sassi che risiede sulle montagne, la resistenza naturale di un Troll è migliorata da una vorace dieta di rocce, sassolini e terra. |
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16 | 1100 | 1100 | 275 | 36 | 120 | 34 | 32 | 70 | 494 | 40 | ||||||||
35 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Orchi Neri Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento. |
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80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
36 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0) Le Paludoze (Troll di Fiume) Annidati tra le paludi più torbide e puzzolenti, i fetidi Troll di Fiume si individuano col naso prima che con gli occhi! |
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16 | 1200 | 1200 | 250 | 40 | 80 | 24 | 50 | 40 | 494 | 50 | ||||||||
37 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Killer kremizi (Orchi Neri) Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa. |
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80 | 1450 | 1450 | 362 | 45 | 50 | 29 | 34 | 110 | 135 | 82 | ||||||||
38 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0) Viverna selvaggia L'incombente sagoma di una malvagia Viverna in volo è un cattivo presagio ovunque appaia, ma una manna per ogni Waaagh! |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 44 | 450 | 80 | 28 | 60 | 5408 | 55 | ||||||||
39 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant) Gigante Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati. |
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1 | 1500 | 1500 | 375 | 65 | 600 | 40 | 30 | 30 | 12620 | 100 | ||||||||
40 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0) Idra selvaggia Prive delle alterazioni magiche delle loro simili addestrate per la guerra, le Idre selvagge sono meno prevedibili e molto più pericolose! |
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1 | 1650 | 1650 | 412 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 | ||||||||
41 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Ragno Aracnarok Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 55 | ||||||||
42 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0) Idolo primitivo Il potere del dio Brutale ma Aztuto (o Aztuto ma Brutale) manifesto, coperto di escrementi e magia sciamanica. |
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1 | 2300 | 2300 | 575 | 60 | 600 | 30 | 20 | 150 | 16000 | 75 | ||||||||
43 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0) Ragno Aracnarok di lava Le sue orribili mascelle a pinza eruttano rocce fuse incandescenti: sarebbe molto meglio venire ingoiati interi da questo Aracnarok. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 58 | 380 | 40 | 30 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
44 |
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok) Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa. |
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8 | 2400 | 2400 | 600 | 70 | 380 | 40 | 38 | 120 | 9973 | 65 | ||||||||
45 |
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0) I Grozzi (Idolo primitivo) L'aspetto di questo immenso totem animato è un segnale che Gork (o Mork) è giunto a godersi il massacro della Waaagh! |
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1 | 2800 | 2800 | 700 | 73 | 600 | 30 | 27 | 150 | 16000 | 85 | ||||||||
Fanteria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
46 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Arcieri Goblin Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza. |
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120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | ||||
47 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Arcieri Goblin delle Tenebre La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza. |
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120 | 475 | 475 | 118 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
48 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Orchi Ragazzi Zagittari Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità. |
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90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | ||||
49 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Orchi Selvaggi Zagittari I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe. |
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90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | ||||
50 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici) Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio. |
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120 | 575 | 575 | 144 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
51 |
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre) Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga. |
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120 | 600 | 600 | 150 | 11 | 115 | 10.7 | 24 | 20 | 27 | 7 | 27 | 15 | 54 | 50 | ||||
Cavalleria corpo a corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
52 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblin Cavalcalupi Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo. |
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80 | 300 | 300 | 75 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | ||||||||
53 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblin della Foresta Cavalcaragni Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione. |
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60 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | ||||||||
54 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi) Con un latrato bramoso verso la grande e strana luna, Morrslieb, questi lupi portano i Cavalieri Goblin in battaglia. |
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80 | 425 | 425 | 107 | 29 | 24 | 18 | 27 | 55 | 57 | 54 | ||||||||
55 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0) Saltasquig con corazza I Goblin delle Tenebre perdono tutta la loro codardia quando sono in sella a un feroce Squig da guerra corazzato! |
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60 | 650 | 650 | 162 | 28 | 27 | 26 | 28 | 55 | 95 | 60 | ||||||||
56 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Goblin delle Tenebre Saltasquig Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia. |
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60 | 650 | 650 | 162 | 25 | 27 | 26 | 18 | 25 | 95 | 50 | ||||||||
57 |
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig) Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo. |
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60 | 750 | 750 | 187 | 32 | 27 | 26 | 24 | 25 | 95 | 60 | ||||||||
Cavalleria da tiro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
58 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Arcieri Goblin Cavalcalupi Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo. |
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80 | 375 | 375 | 100 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | ||||
59 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0) Arcieri Cavalcaragni di lava Incubi striscianti, allevati in cattività e resi ancora più terrificanti dagli sghignazzanti Goblin che, mentre li cavalcano, scagliano frecce infuocate. |
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60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 27 | 14 | 22 | 45 | 85 | 50 | ||||
60 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione. |
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60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | ||||
61 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni) Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi. |
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60 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 20 | 20 | 26 | 14 | 29 | 45 | 85 | 54 | ||||
62 |
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi) Scapigliati e rognosi, questi lupi sono bestie selvagge quanto i loro cavalieri. |
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80 | 600 | 600 | 150 | 11 | 100 | 10.7 | 18 | 20 | 24 | 10 | 19 | 25 | 57 | 48 | ||||
Cavalleria d’assalto | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
63 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature. |
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60 | 650 | 650 | 162 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | ||||||||
64 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia. |
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60 | 750 | 750 | 187 | 26 | 30 | 56 | 14 | 35 | 110 | 58 | ||||||||
65 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Più grandi e più forti degli Orchi normali, gli Orchi Grozzi portano le loro bestie verso le linee nemiche e devastano chiunque incontrano. |
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60 | 950 | 950 | 237 | 22 | 32 | 50 | 20 | 85 | 128 | 68 | ||||||||
66 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo. |
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60 | 1100 | 1100 | 275 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | ||||||||
67 |
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali) Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro. |
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60 | 1300 | 1300 | 325 | 27 | 32 | 50 | 29 | 100 | 128 | 78 | ||||||||
Carro | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0) Carri a Pompa delle Caccole Non ci sono due Carri a Pompa costruiti allo stesso modo, ma tutti si schiantano sul nemico con lo stesso devastante impeto frantuma-ossa! |
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8 | 500 | 500 | 125 | 20 | 40 | 50 | 22 | 50 | 1008 | 50 | ||||||||
69 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Carri dei Lupi dei Goblin I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia. |
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24 | 500 | 600 | 150 | 16 | 24 | 38 | 20 | 45 | 764 | 45 | ||||||||
70 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0) Carri a Pompa delle Caccole (Zbattenti) Con l'aiuto di rudimentali "zventolatori", i Carri a Pompa usano l'impeto del rimbalzo per schiantarsi sulla linea di battaglia a velocità tale da frantumare le ossa. |
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8 | 650 | 650 | 163 | 26 | 40 | 80 | 24 | 50 | 1008 | 55 | ||||||||
71 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Rubazanne (Carri dei Lupi dei Goblin) Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità. |
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24 | 650 | 750 | 187 | 22 | 24 | 38 | 27 | 45 | 764 | 55 | ||||||||
72 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0) Ezplodi-spore dei caccolozi (Carri a Pompa delle Caccole) Queste caotiche macchine da guerra alimentate a Caccole sono armate di spore perniciose, e spruzzano i nemici mentre incedono a casaccio verso la linea di battaglia. |
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8 | 700 | 800 | 200 | 27 | 40 | 50 | 29 | 50 | 1008 | 60 | ||||||||
73 |
Macchina da guerra / Carro / (wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0) Carri a Pompa delle Caccole (Rulli kiodati) L'omicida semplicità dei "rulli kon un zacco di zpuntoni" li rende comuni da vedere in molte Waaagh! dei Pelleverde. |
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8 | 900 | 900 | 225 | 30 | 55 | 40 | 22 | 60 | 1258 | 60 | ||||||||
74 |
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Carri dei Cinghiali degli Orchi Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 28 | 40 | 80 | 26 | 80 | 1402 | 60 | ||||||||
Artiglieria da campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
75 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Gettapietre Goblin I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano. |
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44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | |||||
76 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Martello di Gork (Gettapietre Goblin) Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 170 | 400 | 4.8 | 14 | 24 | 5 | 9 | 15 | 53 | 50 | |||||
77 |
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Catapulte dei Folli Fiondati Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito. |
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44 | 1000 | 1000 | 250 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 |