Teclis (Fenice arcana)
Anche se delicata, la forza delle sue conoscenze e del suo pensiero tattico è molto potente.I nomi di Tyrion e Teclis sono sussurrati con rispetto fra gli Alfi Elfi. La fama dei due fratelli gemelli si estende su tutto l'Ulthuan e persino oltremare: nati da una delle famiglie più antiche del regno, essi possono far risalire le loro origini fino allo sventurato Aenarion, primo e più potente fra i Re Fenice. Il loro destino è compiere grandi imprese e riscrivere il destino dei reami. Teclis è gemello di Tyrion, ma è arduo trovare due fratelli più diversi fra loro. Se la maledizione di Aenarion non ha ancora impresso il suo marchio su Tyrion, ha invece reso il fratello gracile e schivo. Il corpo di Teclis è così esile che può essere sostenuto solo assumendo pozioni magiche, ma nessuno, tantomeno Tyrion, lo vede come il gemello sfortunato: il suo sentiero è semplicemente diverso. Egli è infatti dotato di un talento per la magia che lo ha reso una figura di spicco non solo nell'Ulthuan, ma nel mondo intero. Sebbene tale voce non circoli nel Naggaroth, il Re Stregone ammette che Teclis gli è superiore, e dopo la Battaglia della Piana di Finuval fa attenzione a non entrare in conflitto diretto con il cugino più giovane. Si mormora che il suo potere si avvicini a quello del Necromante Nagash; è una fortuna che abbia votato la sua vita a respingere le forze del Caos e della morte.
Unit Name Teclis (Fenice arcana) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_teclis_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 2200 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
Melee Attack 46 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_hef_arcane_phoenix |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 58 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
6906 |
├ Man Entity wh2_main_hef_infantry_hero_teclis_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6890 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_arcane_phoenix |
├ Mount Entity wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0 |
├ Mount Speed 80 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Abilità
- Grande Condotto Arcano
Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio. - Pozione di Charoi
Come successe a Teclis, la notte più blu permea chi beve la pozione con la resistenza e la forza necessarie per affrontare il nemico. - Evocazione del Fuoco
Il mago pronuncia parole di potere facendo apparire una fenice di fuoco puro che si scaglia in picchiata sul nemico, inondandolo di fiamme purificatrici. - Affine alla Magia
Alcune creature, come le Fenici, sono pervase dalla magia e si immergono nei Venti arcani, che usano per volare.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Affine alla Magia
Questa unità possiede attacchi magici e si rafforza quando i Venti della Magia soffiano forti.