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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Clan Angrund (Imperi dei Mortali) / Battaglia personalizzata Unità
Lord
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Belegar Magliodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_belegar_ironhammer_0)
Belegar Magliodiferro
È un desiderio bruciante di vendetta e giustizia a motivare Belegar Magliodiferro: egli rivendicherà il proprio trono, a qualsiasi costo.
1 1000 1200 300 60 450 30 60 175 5988 85
2
1 Custode delle Rune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_0)
Custode delle Rune
Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.
1 850 1000 250 40 340 16 40 120 4348 75
3
1 Custode delle Rune (Incudine del destino)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runelord_1)
Custode delle Rune (Incudine del destino)
Il più grande dei Forgiarune cavalca in battaglia in sella all'Incudine del destino, distribuendo furia magica ai suoi nemici.
1 1250 1250 312 40 340 18 47 120 5552 85
4
1 Lord
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_lord_0)
Lord
In battaglia, il Lord nanico si perde nella mischia impugnando il suo martello, forte come dodici guerrieri.
1 900 1000 250 50 420 30 60 155 4892 75
Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
1 Felix
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
In obbligo per un patto stipulato in preda ai fumi dell'alcol, il sodalizio che Felix ha stretto con lo Sventratore è pieno di avventura ed eroismo, ai quali si concede con apparente riluttanza!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Anche i duelli più pericolosi negano a Gotrek la morte tanto anelata, rendendolo contemporaneamente il migliore e il peggiore Nano sventratore mai esistito.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Dramar Pugnodiferro
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_master_engineer_ghost_0)
Dramar Pugnodiferro
La superiorità numerica ci ha costretti a indietreggiare, nonostante la nostra volontà ferrea di resistere. Non succederà più. Lo prometto.
1 1050 1000 0 42 280 18 32 0 2540 80
8
1 Throni Cigliodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_runesmith_ghost_0)
Throni Cigliodiferro
Il Forgiarune resta al fianco del suo Lord, per l'ultima volta dinanzi agli dei.
1 1100 1000 0 40 320 16 36 0 2540 80
9
1 Re Lunn Magliodiferro
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_0)
Re Lunn Magliodiferro
Secoli di vergogna e sconfitta saranno lavati via grazie al mio martello; il clan Angrund risorgerà!
1 1000 1000 0 55 375 30 50 35 2780 100
10
1 Halkenhaf Barbadipietra
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_dwf_cha_thane_ghost_1)
Halkenhaf Barbadipietra
"Nessun Troll, nessun Orco, nessuna feccia infida di Grobi ostacolerà il mio cammino. Stavolta..."
1 1000 1000 0 40 375 20 65 60 2780 100
11
1 Mastro Ingegnere
Fanteria da tiro / Comando / (wh_main_dwf_cha_master_engineer_0)
Mastro Ingegnere
Chi osa danneggiare i miei macchinari!
1 600 1000 250 38 280 14 30 120 3908 72
12
1 Forgiarune
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_rune_smith_0)
Forgiarune
Incidendo delle rune, il Forgiarune ha il potere di migliorare le armi e le armature e vanificare la magia nemica rendendola una semplice luce innocua.
1 550 1000 250 40 320 16 30 120 3908 70
13
1 Thane
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_dwf_cha_thane)
Thane
Il Thane guida i Nani in battaglia con un grido di vendetta e una rabbia inarrestabile.
1 500 1000 250 50 400 30 55 155 4168 70
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
100 Minatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_0)
Minatori
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma è piuttosto utile nel corpo a corpo.
100 325 325 81 20 22 12 18 80 76 68
15
100 Minatori (Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_miners_1)
Minatori (Cariche esplosive)
Il piccone non è l’arma nanica più potente, ma gli esplosivi compensano in qualche modo.
100 425 425 106 20 22 12 18 80 76 68
16
100 Nani Guerrieri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0)
Nani Guerrieri
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 450 475 118 22 28 12 40 120 78 70
17
100 Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1)
Nani Guerrieri (Grandi Armi)
Con l’Az in mano, i guerrieri nani si riversano sulle linee del fronte con incessante violenza.
100 500 525 131 24 30 18 30 85 78 70
18
100 Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0)
Minatori di Ekrund (Minatori - Cariche esplosive)
I minatori di Monte Corno Insanguinato combattono in memoria della loro roccaforte caduta, con una passione e una furia che non hanno paragoni.
100 600 600 150 27 22 12 24 80 76 78
19
100 Barbalunga
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards)
Barbalunga
I Barbalunga sono guerrieri veterani di molte guerre, estremamente risoluti nel loro Muro di Scudi e i più scontrosi di spirito.
100 700 700 175 30 32 10 48 135 86 80
20
100 Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0)
Guerrieri del Passo Fuoco di Drago (Nani Guerrieri)
Tutto si può fare e disfare al Passo Fuoco di Drago. Così accade quando ci sono di mezzo questi Nani Guerrieri, risoluti e ineguagliabili.
100 700 700 175 29 28 12 50 120 78 80
21
100 Barbalunga (Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_longbeards_1)
Barbalunga (Grandi Armi)
I Barbalunga sono combattenti veterani di molte guerre che lacerano corazze con la loro az e spaccano gli avversari in due.
100 750 750 188 30 34 18 38 100 86 80
22
80 Sventratori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_slayers)
Sventratori
Gli Sventratori sono unità d’élite assetate di morte, che combattono ferocemente in scontri corpo a corpo finché il nemico (o loro stessi) non muore.
80 900 900 225 38 48 26 32 30 108 100
23
100 La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0)
La guardia lamentosa (Barbalunga - Grandi Armi)
Tutti i Nani si lamentano, tutti i Barbalunga si lagnano, ma nessuno è abile a combattere e a non demordere come questi coraggiosi.
100 1000 1000 250 38 34 18 48 100 86 90
24
80 Sventragiganti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers)
Sventragiganti
Grandi guerrieri e cercamorte che non sono ancora riusciti a portare a termine la missione di farsi uccidere... neanche dai Giganti.
80 1200 1200 300 48 50 30 34 0 118 100
25
100 Martellatori
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_hammerers)
Martellatori
I Martellatori, temprati guerrieri d’élite, danno il meglio nel corpo a corpo quando col martello da guerra in mano fanno a pezzi gli impreparati.
100 1100 1200 300 46 55 24 35 100 92 80
26
80 Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0)
Sventratori Spina di Drago (Sventratori)
Questi Sventratori vanno alla ricerca della peggiore minaccia mortale, le bestie più grosse, inseguendo la morte fino alla fine.
80 1200 1200 300 48 48 26 41 30 108 100
27
100 Spaccaferro
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_dwf_inf_ironbreakers)
Spaccaferro
Gli Spaccaferro, addestrati a combattere in formazione serrata, formano una vitale linea di difesa su cui si schiantano i nemici.
100 1200 1300 325 30 32 8 66 160 96 85
28
100 Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0)
Guardia del Cancello del Picco (Martellatori)
Tutte le Karak vengono difese con vigore, ma nessuno tiene la posizione meglio di queste guardie armate di martello.
100 1450 1450 362 57 55 24 44 100 92 90
29
120 Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0)
Spaccaferro dei Norgrimling (Spaccaferro)
Sebbene provengano dal clan Norgrimling, la fedeltà di questi Spaccaferro appartiene alla gloria dei Nani.
120 1600 1600 400 38 32 8 79 160 96 95
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
80 Ranger
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0)
Ranger
Nessuna caverna è abbastanza oscura, nessun passaggio troppo pericoloso perché a un Ranger passi la voglia di esplorare e conoscere.
80 525 525 132 24 160 5.1 18 18 28 4 26 75 68 60
31
80 Balestrieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_0)
Balestrieri
Una raffica di dardi nanici viaggia lontano e colpisce con forza, soprattutto contro le corazze leggere.
80 550 550 137 24 160 5.1 22 18 28 4 28 115 70 64
32
80 Balestrieri (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_quarrellers_1)
Balestrieri (Grandi Armi)
Sebbene questi Nani eccellano dalla distanza, sottovalutarli nel corpo a corpo sarebbe davvero imprudente.
80 600 600 150 24 160 5.1 22 24 30 16 22 80 70 64
33
80 Ranger (Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1)
Ranger (Grandi Armi)
Veloci e sempre pronti, questi temibili Ranger hanno sia asce da lancio che grandi asce. Queste ultime le usano per occuparsi di avversari più imponenti.
80 650 650 162 32 80 8.3 12 22 30 16 20 40 68 60
34
80 Archibugieri
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_thunderers_0)
Archibugieri
Sebbene nuovo, e dunque sospetto, l’archibugio è in grado di colpire le corazze più forti anche dalla breve distanza.
80 700 700 175 22 145 5.1 22 20 28 4 28 115 71 64
35
4 Girocottero
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0)
Girocottero
L’abile pilota del Girocottero scatena getti di vapore sui ranghi di battaglia impreparati.
4 700 700 175 16 75 7.4 22 30 66 25 6 100 943 64
36
80 Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0)
Predoni di Ulthar (Ranger - Grandi Armi)
Determinati e astuti, questi Nani conoscono a menadito ogni anfratto delle montagne.
80 750 750 188 32 80 10.7 12 29 30 16 27 40 68 70
37
4 Girocottero (Cannone a zolfo)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1)
Girocottero (Cannone a zolfo)
Il Cannone a zolfo dà al pilota del Girocottero uno strumento più preciso e letale, ideale per annientare il bersaglio completamente!
4 800 800 200 113 100 6.1 18 30 66 25 6 100 943 64
38
80 Ranger di Bugman
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0)
Ranger di Bugman
Sempre alla ricerca di vendetta, questi valorosi Ranger seguono il proprio Mastro Birraio, portando cattive notizie che presagiscono guai e potenziando le linee difensive dei Nani.
80 800 800 200 24 160 5.1 20 24 31 10 38 75 80 75
39
28 Draghi di Ferro
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_0)
Draghi di Ferro
I Draghi di Ferro brandiscono Fucili Drago, che sparano raffiche di furia alchemica su chiunque si trovi sul loro cammino.
28 700 900 225 12 80 7.4 100 20 20 6 27 125 128 85
40
28 Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_inf_irondrakes_2)
Draghi di Ferro (Siluro antitroll)
Questi Draghi di Ferro sono armati di Fucili Drago che sparano il letale Siluro antitroll, un cono di morte con spuntoni, verso i malcapitati nemici.
28 900 1100 275 144 90 3.3 18 20 20 6 27 125 128 85
41
1 Girobombardiere
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_dwf_veh_gyrobomber)
Girobombardiere
Dall’alto, il pilota del Girobombardiere lancia una carica esplosiva a forte rendimento che semina il panico tra le linee nemiche.
1 1150 1150 287 42 125 13.3 230 40 88 30 4 100 3125 64
42
28 La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0)
La guardia Skolder (Draghi di Ferro)
I Nani del clan Norgrimling sono decisi a sbarazzarsi dei loro nemici con un sibilo di vapore bollente e purificante.
28 1050 1200 300 15 90 10.7 25 27 20 6 35 125 128 95
43
1 Martello Celeste (Girobombardiere)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0)
Martello Celeste (Girobombardiere)
Le montagne e le caverne risuonano delle grida dei Pelleverde quando questi Girobombardieri d'élite danno dimostrazione della loro potenza.
1 1400 1400 350 42 125 17.1 230 50 88 30 6 100 3125 76
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
32 Baliste
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0)
Baliste
Più rudimentale rispetto ad altra artiglieria dei Nani, ma comunque efficace a distruggere il nemico.
32 550 550 137 144 340 5.1 16 28 2 20 40 78 64
45
32 Scaglia Rancori
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_grudge_thrower)
Scaglia Rancori
La Scaglia Rancori, più rudimentale del cannone, è un’arma a lunga gittata efficace contro la fanteria nemica.
32 700 700 175 170 440 3.3 16 28 2 20 40 78 64
46
32 Cannoni
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_cannon)
Cannoni
Il cannone, elemento base degli eserciti nanici, è un’arma a lunga gittata potente ed essenziale alla grandiosa strategia dei Nani.
32 800 800 200 420 440 3 16 28 2 20 40 78 64
47
32 Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0)
Scaglia Goblin (Scaglia Rancori)
Quando non si dispone di una roccia solida, un Goblin vivo rappresenta una valida alternativa.
32 900 900 200 170 440 4.3 22 28 2 27 40 78 74
48
32 Cannoni Organo
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_organ_gun)
Cannoni Organo
Se il nemico dovesse avvicinarsi troppo, un Cannone Organo può decimare interi ranghi con un’esplosione al momento giusto.
32 1100 1100 275 90 300 5.6 16 28 2 20 40 78 64
49
32 Cannoni Lanciafiamme
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_dwf_art_flame_cannon)
Cannoni Lanciafiamme
I Cannoni Lanciafiamme eruttano catrame ardente sul campo di battaglia, scaraventando morte fusa sul nemico.
32 1300 1300 325 400 230 6.7 16 28 2 20 40 78 64