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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Sterblichen Reiche) / Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten / Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)
Middenland (Sterblichen Reiche) Middenland (Sterblichen Reiche) Einheiten

Held (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Held
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Amethystzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Amethystzauberer
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
2
1 Amethystzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Amethystzauberer (Schlachtross)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
3
1 Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Amethystzauberer (Imperialer Pegasus)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
4
1 Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Amethystzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Diese dunklen Zauberer können mit ihren der Nekromantie ähnlichen Kräften die Seelen ihrer Feinde angreifen und verfluchen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
5
1 Felix
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
An seinen trunkenen Eid gebunden, bringt Felix’ Kameradschaft mit dem Slayer ihm Tapferkeit und Abenteuer, denen er sich mit vorgeblicher Zurückhaltung hingibt!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
6
1 Gotrek
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Selbst die tödlichsten Duelle gewähren Gotrek nicht den Tod, den er so begehrt. So ist er gleichzeitig der größte und der schlechteste Zwergen-Slayer aller Zeiten.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
7
1 Bernsteinzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Bernsteinzauberer
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
8
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Bernsteinzauberer (Schlachtross)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
9
1 Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Bernsteinzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
10
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Bestie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Bernsteinzauberer (Imperialer Greif)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
11
1 Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Bernsteinzauberer (Imperialer Pegasus)
Der Bernsteinzauberer verfügt über die Macht der Lehre der Bestien und setzt die Kräfte der Natur gegen den Feind ein.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
12
1 Jadezauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Jadezauberer
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
13
1 Jadezauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Jadezauberer (Schlachtross)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
14
1 Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Jadezauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
15
1 Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Jadezauberer (Imperialer Pegasus)
Akolythen des grünen Windes der Magie schützen und heilen ihre Gefährten mithilfe der Jahreszeiten der natürlichen Welt.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
16
1 Grauer Zauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Grauer Zauberer
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
17
1 Grauer Zauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Grauer Zauberer (Schlachtross)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
18
1 Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Grauer Zauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
19
1 Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Grauer Zauberer (Imperialer Pegasus)
Es ist unklug, schlecht über die Grauen zu sprechen, denn sie sind überall und nirgends zugleich.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
20
1 Hauptmann des Imperiums
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Hauptmann des Imperiums
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
21
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
22
1 Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Hauptmann des Imperiums (Schlachtross mit Rossharnisch)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
23
1 Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Hauptmann des Imperiums (Imperialer Pegasus)
Ein Hauptmann des Imperiums ist ein auf Nahkampf spezialisierter Held, der mit mutigem Beispiel vorangeht.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
24
1 Hexenjäger
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Hexenjäger
Mit der Pistole in der Hand und von dem wilden Wunsch beseelt, Ketzerei zu bekämpfen, geben Hexenjäger beeindruckende Kämpfer ab.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
25
1 Feuerzauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Feuerzauberer
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
26
1 Feuerzauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Feuerzauberer (Schlachtross)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
27
1 Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Feuerzauberer (Imperialer Pegasus)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
28
1 Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Feuerzauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Die Lehre des Feuers verleiht dem Feuerzauberer die Kraft, seine Gegner mit sengendem Feuer und brennendem Tod anzugreifen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
29
1 Himmelszauberer
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Himmelszauberer
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
30
1 Himmelszauberer (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Himmelszauberer (Schlachtross)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
31
1 Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Himmelszauberer (Imperialer Pegasus)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
32
1 Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Himmelszauberer (Schlachtross mit Rossharnisch)
Himmelszauberer erhalten ihre Stärke vom Kometen der Macht und rufen zerstörerische himmlische Magie herbei, um Feinde entzwei zu reißen.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
33
1 Lichtmagier
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Lichtmagier
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
34
1 Lichtmagier (Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Lichtmagier (Schlachtross)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
35
1 Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Lichtmagier (Imperialer Pegasus)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
36
1 Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Lichtmagier (Schlachtross mit Rossharnisch)
Weiße Zauberer erleuchten ihre Feinde mit Magie der Lehre des Lichts; sie blenden und binden Gegner mit reinigender Helligkeit.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55