Left Panel
Vampirfürsten EinheitenEinheiten
- Kommandant (27)
- Held (15)
- Nahkampfinfanterie (18)
- Speerinfanterie (1)
- Nahkampfkavallerie (3)
- Schockkavallerie (3)
- Streitwagen (6)
| Kommandant | ||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 1 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0) Helman Ghorst „Was ist der Tod wenn nicht ein Hindernis, das überwunden werden muss? Es gibt keinen wahren Tod in der der ewigen Nacht.“ |
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| 1 | 550 | 1200 | 290 | 30 | 320 | 18 | 40 | 15 | 3348 | 70 | ||||||||
| 2 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1) Helman Ghorst (Leichenkarren der Gebrüder Ghorst) „Was ist der Tod wenn nicht ein Hindernis, das überwunden werden muss? Es gibt keinen wahren Tod in der der ewigen Nacht.“ |
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| 1 | 1075 | 1300 | 360 | 35 | 320 | 12 | 40 | 45 | 5156 | 70 | ||||||||
| 3 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1) Meisternekromant (Leichenkarren) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 875 | 1000 | 325 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
| 4 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2) Meisternekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer)) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 1000 | 1000 | 350 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
| 5 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3) Meisternekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog)) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 1025 | 1000 | 375 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 66 | ||||||||
| 6 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0) Strigoi-Ghulkönig Obgleich deformiert und geschädigt, sind sie dennoch wilde Krieger und Meister der Toten. |
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| 1 | 1225 | 1175 | 290 | 50 | 410 | 28 | 40 | 15 | 4898 | 60 | ||||||||
| 7 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1) Strigoi-Ghulkönig (Flederbestie) Obgleich deformiert und geschädigt, sind sie dennoch wilde Krieger und Meister der Toten. |
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| 1 | 1625 | 1575 | 425 | 32 | 430 | 40 | 40 | 80 | 5906 | 60 | ||||||||
| 8 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0) Vlad von Carstein Durch Leben, Tod und Untod strebt der erste und größte der Vampirfürsten nach dem Thron, denn er steht ihm rechtmäßig zu. |
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| 1 | 1100 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 28 | 50 | 90 | 4998 | 85 | ||||||||
| 9 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_0) Der Rote Herzog „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ |
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| 1 | 950 | 1200 | 250 | 70 | 460 | 25 | 50 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
| 10 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1) Der Rote Herzog „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ |
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| 1 | 1350 | 1550 | 275 | 70 | 460 | 50 | 50 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
| 11 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_2) Der Rote Herzog „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ |
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| 1 | 1100 | 1300 | 337 | 70 | 460 | 50 | 50 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
| 12 |
Bestie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3) Der Rote Herzog „‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“ |
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| 1 | 1575 | 1900 | 425 | 52 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
| 13 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler) Heinrich Kemmler „Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“ |
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| 1 | 400 | 1200 | 300 | 30 | 320 | 18 | 40 | 15 | 3458 | 66 | ||||||||
| 14 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0) Manfred von Carstein Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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| 1 | 1050 | 1200 | 300 | 66 | 430 | 25 | 50 | 90 | 3458 | 80 | ||||||||
| 15 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2) Manfred von Carstein (Höllenross) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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| 1 | 1450 | 1550 | 388 | 66 | 430 | 50 | 50 | 80 | 3796 | 80 | ||||||||
| 16 |
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3) Manfred von Carstein (Zombiedrache) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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| 1 | 1725 | 1900 | 475 | 48 | 450 | 70 | 50 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
| 17 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4) Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt. |
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| 1 | 1250 | 1300 | 325 | 66 | 430 | 50 | 50 | 110 | 3796 | 80 | ||||||||
| 18 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0) Meisternekromant Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 350 | 1000 | 250 | 30 | 300 | 15 | 38 | 15 | 3348 | 66 | ||||||||
| 19 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4) Meisternekromant (Höllenross) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 750 | 1350 | 300 | 30 | 300 | 30 | 38 | 15 | 3636 | 66 | ||||||||
| 20 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5) Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch) Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen. |
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| 1 | 500 | 1100 | 275 | 30 | 300 | 30 | 38 | 45 | 3636 | 66 | ||||||||
| 21 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0) Vampirfürst Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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| 1 | 950 | 1000 | 250 | 66 | 430 | 25 | 45 | 125 | 3458 | 80 | ||||||||
| 22 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2) Vampirfürst (Höllenross) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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| 1 | 1300 | 1350 | 337 | 66 | 430 | 50 | 45 | 115 | 3796 | 80 | ||||||||
| 23 |
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3) Vampirfürst (Zombiedrache) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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| 1 | 1575 | 1700 | 425 | 48 | 450 | 70 | 45 | 70 | 4996 | 80 | ||||||||
| 24 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5) Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch) Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier. |
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| 1 | 1050 | 1100 | 275 | 66 | 430 | 50 | 45 | 145 | 3796 | 80 | ||||||||
| 25 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0) Isabella von Carstein Die untote Gräfin von Sylvania ist so boshaft wie gelehrt – kein Sterblicher kann ihr etwas anhaben, denn sie regiert ewiglich! |
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| 1 | 1000 | 1000 | 250 | 50 | 430 | 25 | 65 | 90 | 3458 | 80 | ||||||||
| 26 |
Kavallerie / Kommando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2) Isabella von Carstein (Höllenross) Die untote Gräfin von Sylvania ist so boshaft wie gelehrt – kein Sterblicher kann ihr etwas anhaben, denn sie regiert ewiglich! |
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| 1 | 1400 | 1300 | 325 | 50 | 430 | 50 | 65 | 80 | 3796 | 80 | ||||||||
| 27 |
Kavallerie / Kommando / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4) Isabella von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch) Die untote Gräfin von Sylvania ist so boshaft wie gelehrt – kein Sterblicher kann ihr etwas anhaben, denn sie regiert ewiglich! |
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| 1 | 1200 | 1100 | 275 | 50 | 430 | 50 | 65 | 110 | 3796 | 80 | ||||||||
| Held | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 28 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1) Nekromant (Leichenkarren) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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| 1 | 725 | 1000 | 325 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
| 29 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2) Nekromant (Leichenkarren (Hexenfeuer)) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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| 1 | 850 | 1000 | 350 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
| 30 |
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3) Nekromant (Leichenkarren (Unheiliger Sog)) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
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| 1 | 875 | 1000 | 375 | 33 | 300 | 12 | 33 | 45 | 5156 | 55 | ||||||||
| 31 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0) Vampir (Schatten) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
| 32 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1) Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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| 1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
| 33 |
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2) Vampir (Schatten) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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| 1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
| 34 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee) Banshee Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken. |
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| 1 | 850 | 1000 | 250 | 32 | 280 | 25 | 38 | 15 | 2310 | 40 | ||||||||
| 35 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0) Nekromant Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
|||||||||||||||||
| 1 | 200 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 15 | 3138 | 55 | ||||||||
| 36 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5) Nekromant (Nachtmahr) Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei. |
|||||||||||||||||
| 1 | 400 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 15 | 3576 | 55 | ||||||||
| 37 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0) Vampir (Tod) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
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| 1 | 650 | 1000 | 250 | 60 | 330 | 30 | 35 | 90 | 3248 | 60 | ||||||||
| 38 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1) Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
|||||||||||||||||
| 1 | 750 | 1100 | 275 | 60 | 330 | 60 | 35 | 110 | 3556 | 60 | ||||||||
| 39 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2) Vampir (Tod) (Höllenross) Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität. |
|||||||||||||||||
| 1 | 1000 | 1350 | 337 | 60 | 330 | 60 | 35 | 80 | 3556 | 60 | ||||||||
| 40 |
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0) Fluchfürst Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
|||||||||||||||||
| 1 | 600 | 1000 | 250 | 34 | 410 | 15 | 48 | 145 | 4000 | 70 | ||||||||
| 41 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1) Fluchfürst (Skelettpferd) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
|||||||||||||||||
| 1 | 700 | 1100 | 275 | 34 | 410 | 35 | 48 | 115 | 4336 | 70 | ||||||||
| 42 |
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2) Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch) Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule. |
|||||||||||||||||
| 1 | 800 | 1200 | 300 | 34 | 410 | 35 | 48 | 145 | 4336 | 70 | ||||||||
| Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 43 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie) Zombies Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf. |
|||||||||||||||||
| 160 | 150 | 150 | 50 | 5 | 18 | 3 | 6 | 15 | 54 | 30 | ||||||||
| 44 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0) Der Zehnt (Zombies) Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch. |
|||||||||||||||||
| 200 | 250 | 250 | 96 | 10 | 18 | 9 | 12 | 15 | 54 | 39 | ||||||||
| 45 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0) Skelettkrieger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
|||||||||||||||||
| 160 | 300 | 300 | 75 | 18 | 26 | 6 | 22 | 55 | 52 | 30 | ||||||||
| 46 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats) Vampirfledermäuse Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein. |
|||||||||||||||||
| 60 | 350 | 350 | 88 | 14 | 22 | 6 | 48 | 0 | 59 | 30 | ||||||||
| 47 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves) Todeswölfe Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie. |
|||||||||||||||||
| 80 | 500 | 500 | 125 | 26 | 22 | 18 | 14 | 0 | 58 | 30 | ||||||||
| 48 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls) Gruftghule Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke. |
|||||||||||||||||
| 120 | 500 | 500 | 125 | 27 | 38 | 15 | 24 | 10 | 54 | 44 | ||||||||
| 49 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0) Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger) Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer. |
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| 160 | 600 | 600 | 90 | 27 | 26 | 6 | 31 | 95 | 52 | 39 | ||||||||
| 50 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0) Das Todesrudel (Todeswölfe) Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los. |
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| 80 | 650 | 650 | 150 | 36 | 22 | 18 | 22 | 0 | 58 | 39 | ||||||||
| 51 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0) Die Dämmernager (Gruftghule) Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit. |
|||||||||||||||||
| 120 | 700 | 700 | 175 | 37 | 38 | 18 | 29 | 10 | 56 | 49 | ||||||||
| 52 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0) Verfluchter Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
|||||||||||||||||
| 120 | 750 | 750 | 188 | 22 | 38 | 8 | 36 | 145 | 69 | 50 | ||||||||
| 53 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths) Gespenster Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten. |
|||||||||||||||||
| 60 | 850 | 850 | 212 | 18 | 40 | 16 | 24 | 0 | 54 | 38 | ||||||||
| 54 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors) Gruftschrecken Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten. |
|||||||||||||||||
| 12 | 900 | 900 | 225 | 30 | 70 | 30 | 28 | 30 | 640 | 44 | ||||||||
| 55 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1) Verfluchter (Zweihandwaffen) Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen. |
|||||||||||||||||
| 120 | 950 | 950 | 237 | 22 | 38 | 10 | 25 | 90 | 69 | 50 | ||||||||
| 56 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists) Vargheists Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen. |
|||||||||||||||||
| 12 | 1000 | 1000 | 250 | 32 | 100 | 24 | 24 | 10 | 470 | 62 | ||||||||
| 57 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0) Die Steuermänner (Verfluchte) Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen. |
|||||||||||||||||
| 120 | 1100 | 1100 | 275 | 30 | 38 | 8 | 47 | 145 | 69 | 60 | ||||||||
| 58 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf) Varghulf Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde. |
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| 1 | 1400 | 1400 | 350 | 46 | 230 | 50 | 36 | 40 | 6408 | 40 | ||||||||
| 59 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0) Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists) Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger. |
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| 12 | 1475 | 1475 | 300 | 43 | 100 | 24 | 34 | 10 | 470 | 72 | ||||||||
| 60 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist) Flederbestie Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden. |
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| 1 | 1800 | 1800 | 450 | 25 | 315 | 40 | 34 | 80 | 6948 | 40 | ||||||||
| Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 61 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1) Skelettspeerträger Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst. |
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| 160 | 375 | 375 | 94 | 14 | 24 | 4 | 30 | 55 | 52 | 30 | ||||||||
| Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 62 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0) Fluchritter Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich. |
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| 60 | 700 | 700 | 175 | 24 | 38 | 26 | 28 | 110 | 108 | 50 | ||||||||
| 63 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths) Sensenreiter Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen. |
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| 60 | 1500 | 1500 | 375 | 20 | 38 | 30 | 22 | 0 | 70 | 38 | ||||||||
| 64 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0) Die Frostgeister (Sensenreiter) Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen. |
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| 60 | 1650 | 1650 | 450 | 29 | 38 | 30 | 31 | 0 | 64 | 40 | ||||||||
| Schockkavallerie | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 65 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3) Fluchritter (Lanzen & Harnisch) Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich. |
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| 60 | 1100 | 1100 | 275 | 24 | 42 | 58 | 22 | 140 | 108 | 50 | ||||||||
| 66 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0) Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch) Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus. |
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| 60 | 1300 | 1300 | 325 | 34 | 42 | 58 | 31 | 140 | 108 | 60 | ||||||||
| 67 |
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0) Blutritter Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach. |
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| 60 | 1700 | 1700 | 400 | 30 | 36 | 70 | 40 | 140 | 104 | 65 | ||||||||
| Streitwagen | ||||||||||||||||||
| No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
| 68 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0) Leichenkarren Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln. |
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| 1 | 500 | 500 | 275 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
| 69 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1) Leichenkarren (Hexenfeuer) Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins. |
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| 1 | 570 | 570 | 295 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
| 70 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2) Leichenkarren (Unheiliger Sog) Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld. |
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| 1 | 650 | 650 | 320 | 10 | 26 | 8 | 22 | 45 | 4456 | 55 | ||||||||
| 71 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach) Schwarze Kutsche Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker. |
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| 1 | 1100 | 1200 | 300 | 24 | 120 | 80 | 10 | 60 | 5416 | 40 | ||||||||
| 72 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0) Mortis-Schrein Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie. |
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| 18 | 1400 | 1400 | 500 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 6448 | 60 | ||||||||
| 73 |
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0) Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein) Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen. |
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| 18 | 1600 | 1600 | 600 | 30 | 120 | 12 | 13 | 40 | 6448 | 60 | ||||||||

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