Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Vampirfürsten / Einheiten / Der Zehnt (Zombies)
Der Zehnt (Zombies) VampirfürstenVampirfürsten Nahkampfinfanterie

Der Zehnt (Zombies)

Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.

Zombies sind schlurfende Schreckgestalten, die als übel riechende Horde der feindlichen Schlachtreihe entgegen wanken. Es sind groteske, wiederbelebte Leichen, die mithilfe der Schwarzen Magie in den Dienst eines Vampirs oder eines Nekromanten gezwungen wurden und auf sein Geheiß hin unvorstellbar grausame Taten vollbringen. Die Art eines Zombies, seine Opfer zu attackieren, als Kampf zu bezeichnen, würde der erbärmlichen Kreatur zu viel der Ehre erweisen. Diese widerwärtigen Kreaturen besitzen keine nennenswerten Fertigkeiten, sondern werden lediglich durch das unstillbare Verlangen angetrieben, die Lebenden zu zerreißen, zu töten und zu verschlingen. Jeder Krieger, der das Pech hat, von einer Zombiehorde zu Boden gerungen zu werden, wird von den geistlosen Leibern langsam in Stücke gerissen. Die Glücklichen sterben schnell, doch jene unglückseligen Seelen, die von der Horde überrannt werden, verbringen den kurzen Rest ihres Lebens in jämmerlichen Schmerzen, während faulige Zähne ihnen die Innereien aus dem Leib reißen.

Der Zehnt (Zombies)

Unit Name

Der Zehnt (Zombies)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Schwertinfanterie

Naval Unit Group

Schwertinfanterie

Soldiers

200

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

250

Rekrutierungskosten

250

Unterhaltskosten

96

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

├ Melee Damage Base

16

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

9

Melee Defence

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

54

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_tithe_zombie_blood_dismembers

├ Man Speed

25

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

46

Leadership (Base Morale)

39

FÄHIGKEITEN

  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Entbehrlich
    Rekrutierung, Unterhalt und Verstärkung dieser Einheit kosten vergleichsweise wenig.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1