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Banshee VampirfürstenVampirfürsten Kommando

Banshee

Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.

In Erinnerung an die verbotenen Freuden, denen sie sich in ihrem früheren Leben hingaben, und verbittert ob der für sie unerreichbaren Grabesruhe heulen Banshees unentwegt. Ihr gramvolles Klagen kann sich für Sterbliche als tödlich erweisen und die Herzen jener, die es vernehmen, mit Grauen erfüllen. Alle, die keinen eisernen Willen haben, sterben vor Angst, sobald sie die kummervollen Schreie der Banshees vernehmen. Blut rinnt aus ihren Ohren und das Weiße ihrer Augen färbt sich rot, wenn ihnen das Kreischen dieser unheimlichen Kreaturen den Verstand raubt. Schwer gepanzerte Ritter stürzen leblos aus dem Sattel ihrer Pferde und ganze Reihen gegnerischer Fußsoldaten sinken tot vor der Banshee zu Boden.

Banshee

Unit Name

Banshee

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_banshee

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Nahkampfspezialist

Naval Unit Group

Nahkampfspezialist

Soldiers

1

Caste

Held

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Kommando

Kosten

850

Rekrutierungskosten

1000

Unterhaltskosten

250

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_banshee

├ Melee Damage Base

90

├ Melee Damage Ap

190

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

2310

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_banshee

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

2302

Leadership (Base Morale)

40

FÄHIGKEITEN

  • Schlüpfrig
    Wer „schlüpfrig“ ist, lässt sich nicht festhalten - er „entschlüpft“ einfach...
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Körperlos
    Körperlose Einheiten ignorieren den meisten Schaden nichtmagischer Waffen. Da sie ihre physische Form weitgehend abgelegt haben, werden sie nicht durch Terrain-Bewegungsstrafen verlangsamt.