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Leichenkarren (Unheiliger Sog) VampirfürstenVampirfürsten Streitwagen

Leichenkarren (Unheiliger Sog)

Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.

Die Leichenkarren ziehen die Energien der Schwarzen Magie an, indem sie aus dem Land selbst ihre Kraft schöpfen und die Toten um sich herum zum Leben erwecken. Manchmal ist auch eine große Glocke an einem Leichenkarren befestigt, deren Schwengel ein schauriger Magnet seltsamen Ursprungs ist. Wenn die Luft von nekromantischen Energien geschwängert ist, beginnt die Glocke zu schlagen und Wellen Schwarzer Magie breiten sich vom Leichenkarren her aus. Unter dem Einfluss dieses unheilvollen Totengeläuts erheben sich die geschundenen Leiber der Toten erneut. Andere Leichenkarren werden von Kohlenbecken erleuchtet, in denen die Feuer der Hölle brennen. Der Rauch dieser Hexenfeuer trägt Spuren von Warpstein mit sich, der sterbliche Zauberer in den Wahnsinn zu treiben vermag. Obwohl die meisten aufgespürt und den Flammen überantwortet werden konnten, zogen die verbliebenen Leichenkarren mehr als eintausend Jahre lang über die abgelegenen Straßen und Feldwege Sylvanias und Tod und Elend legten sich wie ein Leichentuch über die Orte, durch die sie kamen. In dunklen Nächten fuhren sie durch heruntergekommene Siedlungen, störten die Ruhe der Toten in ihren Gräbern und peinigten die schlafenden Bauern mit Träumen über Fäulnis und Tod. Vampire schätzen diese seltsamen Konstrukte sehr und nehmen sie gerne in ihre Dienste, denn untote Kreaturen durchströmen in der Nähe eines Leichenkarren ungeahnte Kräfte.

Leichenkarren (Unheiliger Sog)

Unit Name

Leichenkarren (Unheiliger Sog)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

1

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

650

Rekrutierungskosten

650

Unterhaltskosten

320

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_lodestone

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

10

Weapon Strength (Weapon Damage)

26

├ Melee Weapon

wh_main_emp_luminark

├ Melee Damage Base

20

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

4456

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4440

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

FÄHIGKEITEN

  • Unheiliger Sog
    Das Läuten der arkanen Glocke auf dem Leichenkarren ermutigt schwer verwundete Untote dazu, dennoch weiterzukämpfen.
  • Vigor Mortis
    Der Leichenkarren verstärkt wankende Gemüter und ermutigt zerfledderte Gebeine zu immer brutaleren Gewalttaten.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Massenregeneration
    Stellt die Trefferpunkte von verbündeten Einheiten in der Nähe wieder her.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.
Benötigt Buildings
Leichenkarren (Unheiliger Sog) Lv. 0 Magnet der Finsternis
Magnet der Finsternis
(wh_main_vmp_bindingcircle_3)
Level 2