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Schwarze Kutsche VampirfürstenVampirfürsten Streitwagen

Schwarze Kutsche

Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.

Der Legende nach ist der Fuhrmann, der auf dem Kutschbock einer schwarzen Kutsche hockt, ein gespenstisches Wesen und sein Gefährt wird von grässlichen Nachtmahren gezogen. Auf dem Schlachtfeld nährt sie sich von der Magie sterblicher und ewig-lebender Zauberer. Die Kutsche wird von dem unauslöschlichen Willen des Vampirs getrieben, der in ihrem Innern ruht, und so mäht sie Reihen von Feinden nieder, ohne ihre Fahrt zu verlangsamen. Indem die Gefolgsleute des Vampirs eine Schwarze Kutsche erschaffen, können sie den sich regenerierenden Leib ihres Meisters zu den Orten des Sterbens bringen. Nimmt der Vampir die Energien in sich auf, die sich im Schmelztiegel des Krieges bilden, schöpft er neue Kraft. Jede Schwarze Kutsche wirkt wie ein Magnet, der diese unheilvolle Macht anzieht. Während sie über das Schlachtfeld fährt, nimmt sie diese Energien in sich auf, bis sie schließlich vor magischer Macht zu schimmern beginnt und beinahe unaufhaltsam wird.

Schwarze Kutsche

Unit Name

Schwarze Kutsche

Main Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Land Unit Key

wh_main_vmp_veh_black_coach

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Magischer Streitwagen

Naval Unit Group

Magischer Streitwagen

Soldiers

1

Caste

Streitwagen

Category

Kriegsmaschine

Class

Streitwagen

Kosten

1100

Rekrutierungskosten

1200

Unterhaltskosten

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_vmp_veh_black_coach

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

24

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_black_coach

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

80

Melee Defence

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh_main_vmp_black_coach

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

5416

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5400

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_coach_nightmare

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

40

FÄHIGKEITEN

  • Schwarzer Nimbus
    Ein pulsierender Nimbus der Dunkelheit umgibt die Schwarze Kutsche und macht sie flotter und widerstandsfähiger gegenüber Feinden.
  • Schwarze Sensen
    Die Schwarze Kutsche lässt glänzende Sensen erscheinen, so scharf wie die Nacht dunkel ist.
  • Unheilige Kraft
    Das Gespenst und die Skelettpferde vor der Schwarzen Kutsche werden von unheiliger Kraft getrieben.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Macht des Todes
    Die Schwarze Kutsche wird von magischer Energie angetrieben, die ihre Resistenz und ihren Angriff verstärkt.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Gegen Infanterie
    Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.
Benötigt Buildings
Schwarze Kutsche Lv. 0 Vampirfeste
Vampirfeste
(wh_main_vmp_vampires_2)
Level 1