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Helman Ghorst (Leichenkarren der Gebrüder Ghorst) VampirfürstenVampirfürsten Kommando

Helman Ghorst (Leichenkarren der Gebrüder Ghorst)

„Was ist der Tod wenn nicht ein Hindernis, das überwunden werden muss? Es gibt keinen wahren Tod in der der ewigen Nacht.“

Helman Ghorst war einst ein Mensch, doch dieses Leben wurde ihm durch das wankelmütige Wesen des Schicksals entrissen. Der Verlust seines Vaters und seiner Brüder an die Seuche stürzte Ghorst in die Finsternis besessenen Wahnsinns; verbissen studierte er fortan die Schwarze Magie in der Hoffnung, seine Familie wieder zum Leben zu erwecken. So zog er unweigerlich die Aufmerksamkeit des Hexenjägers von Kordon auf sich. Er verließ Tempelhof und floh mit den Leichen seiner Brüder und seines Vaters im Gepäck nach Vargravia, entschlossen, sie durch Nekromantie wieder zum Leben zu erwecken. Hier, völlig einsam in einem verdorbenen Land, fand er Manfred von Carstein. Anstatt Ghorst zu töten, weihte der Graf seinen Schützling in noch schwärzere Geheimnisse ein und verwandelte Helman von einem vor Trauer irrsinnigen Mann aus Tempelhof in eine wahrhaft mächtige Kreatur. Nun fährt er auf einem mit Knochen konstruierten Karren durch die Nacht, welcher nicht von Pferden gezogen, sondern von den geliebten Brüdern selbst voran geschleppt wird. Waren sie doch allesamt einstmals stolze Hufner, müssen sie nun in einer Spötterei des Lebens am Kopf einer lieblosen Armee ihresgleichen vorwärts taumeln.

Helman Ghorst (Leichenkarren der Gebrüder Ghorst)

Unit Name

Helman Ghorst (Leichenkarren der Gebrüder Ghorst)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kriegsmaschine

Class

Kommando

Kosten

1075

Rekrutierungskosten

1300

Unterhaltskosten

360

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_helman

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

35

Weapon Strength (Weapon Damage)

320

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

100

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

12

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

45

├ Armour

wh_main_vmp_cloth_barded

├ Armour Defence

45

└ Shield Armour

0

Health

5156

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5140

├ Mount

wh_dlc04_vmp_mnt_zombie_corpse_cart

├ Mount Entity

wh_dlc04_vehicle_zombie_corpse_cart

├ Mount Speed

23

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

FÄHIGKEITEN

  • Reliquienschreinkorruption
    Wer sich gegen dieses gottlose Monument erhebt, wird unter seinem verderbenden Einfluss leiden und schließlich eingehen.
  • Unheiliger Sog
    Das Läuten der arkanen Glocke auf dem Leichenkarren ermutigt schwer verwundete Untote dazu, dennoch weiterzukämpfen.
  • Vigor Mortis
    Der Leichenkarren verstärkt wankende Gemüter und ermutigt zerfledderte Gebeine zu immer brutaleren Gewalttaten.
  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
  • Herrscher der Toten
    Nekromanten können nicht nur Tote kontrollieren, sondern auch die Kraft all jener Seelen aufsaugen, die ihren sterblichen Überresten entfliehen.
  • Regeneration
    Es gibt Wesen und Kreaturen, die mit unglaublicher Schnelle Knochen und Fleisch heilen können. Eine mächtige Gabe, jedoch durch Feuer behindert.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Regeneration
    Flammenattacken Einheiten in Regeneration in hohem Maß schädigen.
  • Magische Aura
    Diese Einheit wird von einer oder mehreren magischen Auren umgeben, die entweder Verbündete in der Nähe schützen oder Feinden schaden.