Skelettspeerträger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.Begraben unter dem Schlamm liegen die Knochen dieser verbitterten Krieger. Sie ruhen seit langer Zeit in der Erde und tragen noch immer Teile ihrer verfallenen Rüstung, während ihre leblosen Hände die Schwerter, Äxte, Speere und Schilde umklammern, die sie zu ihren Lebzeiten führten. Solange ihre Überreste nicht mittels der Riten des Morr gesegnet wurden, sind Nekromanten und Vampire in der Lage, die sich windenden Energien der Schwarzen Magie zu nutzen, um in den Geistern dieser ruhenden Krieger einen neuen Lebensfunken zu entzünden. Während sich die alten Streiter ihren Weg an die Oberfläche graben, glüht eine unheilige Macht in ihren leeren Augenhöhlen. Lautlos rotten sie sich in Erinnerung an ihre alten Regimenter zusammen und erwarten aufgereiht die Befehle ihres neuen Herrn, während die Überreste ihrer zerfetzten Banner im unnatürlichen Wind ihrer Erschaffung flattern. Lippenlose Hornbläser heben ihre Instrumente und lassen eine geisterhafte, schwermütige Totenklage erklingen.
Unit Name Skelettspeerträger |
Main Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Land Unit Key wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerinfanterie |
Naval Unit Group Speerinfanterie |
Soldiers 160 |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Speerinfanterie |
Kosten 375 |
Rekrutierungskosten 375 |
Unterhaltskosten 94 |
Melee Attack 14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh_main_bone |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 35 |
52 |
├ Man Entity wh_main_vmp_skeleton |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 44 |
Leadership (Base Morale) 30 |
FÄHIGKEITEN
- Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Ansturm abwehren gegen Große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus des Gegners. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Benötigt Buildings | |
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Lv. 0 |
Hügelgrab
(wh_main_vmp_cemetary_2) Level 1
Mausoleum
(wh_main_vmp_cemetary_3) Level 2 |