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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Vampirfürsten / Einheiten
Kommando
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Vampir (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampir (Schatten)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
2
1 Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampir (Schatten) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
3
1 Vampir (Schatten) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampir (Schatten) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
4
1 Banshee
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Die Banshee ist im Nahkampf stark und behindert ihre Feinde zudem mit markerschütternden Schreien und Klagerufen. Selbst die Mutigsten erliegen diesem Schrecken.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
5
1 Heinrich Kemmler
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler)
Heinrich Kemmler
„Die Toten folgen meinem Ruf. Wenn Ihr tot seid, werdet auch Ihr mir gehorchen!“
1 400 1200 300 30 320 18 40 15 3458 66
6
1 Manfred von Carstein
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0)
Manfred von Carstein
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1050 1200 300 66 430 25 50 90 3458 80
7
1 Manfred von Carstein (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2)
Manfred von Carstein (Höllenross)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1450 1550 388 66 430 50 50 80 3796 80
8
1 Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3)
Manfred von Carstein (Zombiedrache)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1725 1900 475 48 450 70 50 70 4996 80
9
1 Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4)
Manfred von Carstein (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Manfred von Carstein ist gerissen, teuflisch und mächtig. Er erachtet alles und jeden als Preis, den es zu beanspruchen gilt.
1 1250 1300 325 66 430 50 50 110 3796 80
10
1 Meisternekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Meisternekromant
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
11
1 Meisternekromant (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Meisternekromant (Höllenross)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
12
1 Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Meisternekromant (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Meisternekromanten schweben zwischen Leben und Tod hin und her; sie rufen untote Gehilfen herbei, um an ihrer statt zu kämpfen.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
13
1 Nekromant
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nekromant
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
14
1 Nekromant (Nachtmahr)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nekromant (Nachtmahr)
Nekromanten rufen die Toten herbei, um für sie zu kämpfen. Die auferstandenen Kadaver treten dem Gefecht in ihrem Namen bei.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
15
1 Vampir (Tod)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampir (Tod)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
16
1 Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampir (Tod) (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
17
1 Vampir (Tod) (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampir (Tod) (Höllenross)
Im Kampf ist der Vampir eine Gefahr für seine Feinde; ein grimmiger Krieger von unnachgiebiger Brutalität.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
18
1 Vampirfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Vampirfürst
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
19
1 Vampirfürst (Höllenross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Vampirfürst (Höllenross)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
20
1 Vampirfürst (Zombiedrache)
Bestie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Vampirfürst (Zombiedrache)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
21
1 Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Vampirfürst (Nachtmahr mit Rossharnisch)
Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
22
1 Fluchfürst
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Fluchfürst
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
23
1 Fluchfürst (Skelettpferd)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Fluchfürst (Skelettpferd)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
24
1 Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Fluchfürst (Skelettpferd mit Rossharnisch)
Die Waffen der monströsen Fluchfürsten bersten fast vor dunkler Energie. Sie sind stärker als ein Dutzend geringerer Ghule.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
25
12 Gruftschrecken
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Gruftschrecken
Gruftschrecken sind wilde, mutierte Monster, die verheerenden Schaden an der feindlichen Frontlinie anrichten.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
26
80 Todeswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Todeswölfe
Ein Rudel Todeswölfe bildet im Nahkampf ein reißendes Meer aus Zähnen; effektiv gegen feindliche Infanterie.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
27
60 Vampirfledermäuse
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Vampirfledermäuse
Vampirfledermäuse fallen in Schwärmen über ihre Feinde her; in großer Anzahl können sie überwältigend sein.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
28
120 Die Dämmernager (Gruftghule)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Die Dämmernager (Gruftghule)
Diese Ghule kennen nur eins – den Krieg. Und dieses Ziel verfolgen sie mit hirnloser Wildheit.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
29
1 Flederbestie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Flederbestie
Die Flederbestie setzt mit schrecklichem Geschrei zum Sturzflug an und verbreitet Angst und Schrecken unter ihren Feinden.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40
30
160 Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Die Königstein-Wiedergänger (Skelettkrieger)
Die meisten Untoten sind nichts als stumpf vor sich hin stolpernde Klappergestelle, doch diese erwarben sich Ruhm als geschickte Nahkämpfer.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
31
12 Vargheists
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Vargheists sind in den wilden Wahnsinn getriebene Vampire, die von oben auf das Schlachtfeld stürzen und die Linien in Stücke reißen.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
32
120 Die Steuermänner (Verfluchte)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Die Steuermänner (Verfluchte)
Nur der einfachste Instinkt hat überlebt: der Wille, zu kämpfen, und zwar besser als die anderen untoten Scharen.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
33
1 Varghulf
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Varghulfs wirbeln im Nahkampf wie ein wilder Sturm aus Gliedmaßen und Krallen durch ihre Feinde.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
34
200 Der Zehnt (Zombies)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
Der Zehnt (Zombies)
Die Zombies taumeln gedankenlos und trüb ihren Feinden entgegen, auf endloser Jagd nach Fleisch.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
35
12 Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Die Teufel von Schwarzhafen (Vargheists)
Diese ehemaligen Vampire kämpfen mit der krankhaften Wildheit gieriger Blutsauger.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
36
80 Das Todesrudel (Todeswölfe)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
Das Todesrudel (Todeswölfe)
Sie stürzen sich ins Kampfgetümmel, packen die Gliedmaßen der Feinde mit ihren Reißzähnen und lassen nicht wieder los.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
37
60 Gespenster
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Gespenster
Gespenster sind im Kampf sehr effektiv. Durch ihre Körperlosigkeit sind sie mit gewöhnlichen Waffen äußerst schwer zu töten.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
38
120 Gruftghule
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Gruftghule
Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
39
120 Verfluchter
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Verfluchter
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
40
120 Verfluchter (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Verfluchter (Zweihandwaffen)
Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
41
160 Skelettkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Skelettkrieger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
42
160 Zombies
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
160 Skelettspeerträger
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Skelettspeerträger
Skelette sind wenig mehr als ein umherwandelnder Knochenberg mit Schwert oder Speer, doch leisten sie in der Schlacht vorbildlich ihren Dienst.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
60 Die Frostgeister (Sensenreiter)
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Die Frostgeister (Sensenreiter)
Eine Streitkraft von Geisterkreaturen, die die Seelen feindlicher Sterblicher aus ihren Leibern reißen.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
45
60 Fluchritter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
46
60 Sensenreiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Sensenreiter
Sensenreiter stürmen geisterhaft durch die Berge auf der Suche nach Beute - eine Schlachtlinie ist ihrem verheerenden Angriff nicht gewachsen.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
Schockkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Blutritter
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Blutritter
Die Fahne der Blutfeste peitscht im Wind; die Blutritter jagen ihren Feinden nach.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
48
60 Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Vereks Raubritter (Fluchritter – Lanzen und Harnisch)
Hoch auf ihren Skelettreittieren thronend teilen sie ruchlos Tod und Zerstörung aus.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
49
60 Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Kavallerie / Schockkavallerie / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Fluchritter (Lanzen & Harnisch)
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
Streitwagen
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
18 Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
Die Klaue des Nagash (Mortis-Schrein)
Unglaubliche Grausamkeit verbreitet sich, welche die Legionen der Untoten stärkt und zugleich jene schwächt, die sich ihnen entgegenstellen.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60
51
1 Leichenkarren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Leichenkarren
Teuflische Wagen, die mit dunkler und übernatürlicher Magie erfüllt sind und die Untoten zu makabren und immer bösartigeren Taten aufstacheln.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
52
1 Schwarze Kutsche
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Schwarze Kutsche
Auf dem Schlachtfeld kanalisieren Schwarze Kutschen magische Energie; ihr Angriff und ihre Verteidigung werden stärker.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
53
1 Leichenkarren (Hexenfeuer)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Leichenkarren (Hexenfeuer)
Höllische Flammen schießen aus abscheulichen Brennern und durchstechen die Luft mit Splittern magischen Warpsteins.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
54
1 Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Leichenkarren (Unheiliger Sog)
Läutet die Glocke, strömt Schwarze Magie fort und überzieht das Schlachtfeld.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
55
18 Mortis-Schrein
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Mortis-Schrein
Er stärkt den Kampfgeist all jener in seiner Umgebung und vernichtet feindliche Ränge mit wilder, dunkler Energie.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
100 Wolfshundschiff - Gruftghule
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_direwolf_ship)
Wolfshundschiff - Gruftghule
placeholder

Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.

100 400 400 100 27 38 15 24 10 54 44
57
1 Gramschiff - Vampirfürst
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship_general)
Gramschiff - Vampirfürst
placeholder

Der Vampirfürst geht mit Stärke und steigendem Wahnsinn in den Nahkampf, zu Fuß oder auf einem monströsen, mächtigen Reittier.

1 800 800 200 66 430 25 45 125 3458 80
58
140 Gramschiff - Verfluchter
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_griefship)
Gramschiff - Verfluchter
placeholder

Verfluchte der Gruften sind die eisernen Verteidiger der Gruften; sie kämpfen mit Fähigkeiten, die die gewöhnlicher Verfluchter übertreffen.

140 800 800 200 22 38 8 36 145 69 50
59
60 Blutgaleere - Zombies
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (wh_main_vmp_shp_vargalley)
Blutgaleere - Zombies
placeholder

Zombies werden nicht von Talent getrieben, sondern von der Lust auf Fleisch. Schreckliche Gegner im Nahkampf.

60 200 200 50 5 18 3 6 15 54 30