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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER / Winterzahn / Einheiten
Kommandant
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Der Trollkönig sucht die zivilisierten Länder unter seiner monströsen Herrschaft zu zermalmen.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
2
1 Häuptling der Chaosbarbaren
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Häuptling der Chaosbarbaren
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
3
1 Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Häuptling der Chaosbarbaren (Norscanisches Schlachtross)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
4
2 Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Häuptling der Chaosbarbaren (Barbaren-Streitwagen)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
5
1 Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Bestie / Kommando / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Barbarenhäuptling (Kriegsmammut)
Häuptlinge sind die mutigsten, kämpferischsten ihrer Art – sie stürzen sich ins Geschehen und verweilen dort bis zum bitteren Ende.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70
Held
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
6
1 Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Fimir-Fluchunhold (Feuer)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
7
1 Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Fimir-Fluchunhold (Schatten)
Fluchunholde genießen die von ihnen verursachte Instabilität zwischen den Welten und halten die Dunklen Götter dazu an, den Fimir erneut ihre Gunst zu schenken.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
8
1 Schamanenzauberer (Tod)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Schamanenzauberer (Tod)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
9
1 Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Schamanenzauberer (Tod) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
10
2 Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Schamanenzauberer (Tod) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
11
1 Schamanenzauberer (Feuer)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Schamanenzauberer (Feuer)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
12
1 Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Schamanenzauberer (Feuer) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
13
2 Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Schamanenzauberer (Feuer) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
14
1 Schamanenzauberer (Metall)
Geschossinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Schamanenzauberer (Metall)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
15
1 Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Kavallerie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Schamanenzauberer (Metall) (Norscanisches Schlachtross)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
16
2 Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Kriegsmaschine / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Schamanenzauberer (Metall) (Barbaren-Streitwagen)
Mit seinen seherischen Fähigkeiten leitet der Schamanenzauberer die Winde, um die Stämme in den Krieg zu führen.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
Kommando
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
1 Hautwolf-Werbestie
Nahkampfinfanterie / Kommando / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Hautwolf-Werbestie
Zerrissene Hautfetzen, die an brutalen menschenähnlichen Wolfskreaturen hängen, sind die einzigen Überreste dieser einst stolzen Champions.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
80 Norscanische Kriegshunde
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Norscanische Kriegshunde
Ein wohl platziertes Rudel Kriegshunde, das auf den Feind losgelassen wird, kann ihm schreckliche Verletzungen beibringen.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
19
120 Barbaren
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Barbaren
Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
20
120 Barbaren-Speerträger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Barbaren-Speerträger
Diese Barbaren spießen ihre Feinde mit Speerwällen auf, stets in der Hoffnung auf verderbliche Erhebung.
120 455 455 113 25 25 6 37 15 65 60
21
120 Barbaren (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Barbaren (Zweihandwaffen)
Barbaren sind die Kerneinheiten der norscanischen Armeen. Sie sind im Zentrum des Kampfes perfekt positioniert, mit blutigen Waffen in der Hand.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
22
120 Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Eisgeborene Barbaren (Barbaren)
Das Blut der Götter fließt durch die Adern jener, die in der göttlich berührten Wildnis leben.
120 600 600 150 45 28 16 38 50 65 70
23
80 Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bestien von Tashnar (Norscanische Kriegshunde)
Gefräßige Bestien, herbeigerufen aus dem Reich des Chaos selbst; sie sabbern und ihr Hunger auf lebendes Fleisch ist unstillbar.
80 650 650 163 36 22 18 25 15 64 38
24
40 Norscanische Eiswölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Norscanische Eiswölfe
Das Heulen der Hungrigen hallt durch den eisigen Norden des gefrorenen Fegefeuers.
40 650 650 163 32 42 42 19 15 128 45
25
12 Norscanische Trolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Norscanische Trolle
Ein Troll mag temperamentvoll und schwer zu kontrollieren sein, jedoch ist er auch ein schwer zu tötender Wirbelwind des Todes.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
26
100 Barbaren-Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Barbaren-Berserker
Berserker kämpfen mit der Stärke Wahnsinniger und ohne jede Rücksicht auf ihr eigenes Leben.
100 750 850 188 40 52 30 18 15 86 70
27
24 Hautwölfe
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Hautwölfe
Hautwölfe stürzen sich in die Schlacht, um sich am Blut und den Eingeweiden ihrer Opfer zu laben.
24 900 900 225 32 60 30 28 15 282 60
28
12 Norscanische Eistrolle
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Norscanische Eistrolle
Mutationen des eisigen Nordens erlauben es ihnen, ihre unglücklichen Opfer mit ihrem üblen, frostigen Atem zu gefrieren.
12 950 950 238 40 102 40 28 40 557 38
29
100 Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Rohlinge des Hundes (Barbaren-Berserker)
Gnadenlos und wahnsinnig – diese wilden Berserker töten mit völliger Hingabe zum Gott der Krieger.
100 950 950 238 51 52 30 27 15 86 100
30
100 Barbaren-Champions
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Barbaren-Champions
Alle Champions streben danach, auserkoren zu werden, und hoffen, dass ihre Taten gesehen und beurteilt werden.
100 1000 1000 250 36 39 12 49 115 78 75
31
1 Wilder Mantikor
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Wilder Mantikor
Der Mantikor ist vor allem ein Killer. Eine Ausgeburt des Chaos, der Mutation und Wildheit, aber dennoch ein Killer.
1 1000 1000 250 40 430 55 35 45 4740 56
32
24 Hautwölfe (Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Hautwölfe (Gepanzert)
Die halbwilden, blutrünstigen Hautwölfe sind so gepanzert, dass sie ungehindert weiter metzeln können.
24 1050 1050 263 32 60 30 28 70 282 60
33
100 Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Barbaren-Champions (Zweihandwaffen)
Je größer die Klinge, desto größer ist die Chance, dass die wankelmütigen Dunklen Götter den aufstrebenden Champion bemerken.
100 1100 1100 275 36 40 20 28 80 78 70
34
12 Fimirkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Fimirkrieger
Einäugige Biester, entartet und bösartig, stets um die Aufmerksamkeit der Dunklen Götter bemüht.
12 1200 1200 300 34 80 25 38 110 592 60
35
24 Wilde Schlunde (Hautwölfe - Gepanzert)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Wilde Schlunde (Hautwölfe - Gepanzert)
An den harten Schalenpanzern dieser wahrlich unersättlichen Kreaturen kleben Blut und Eingeweide – ein erschreckender Anblick.
24 1250 1250 313 43 60 30 38 70 304 71
36
12 Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Fimirkrieger (Zweihandwaffen)
Wer sich um die flüchtige, wankelnde Gunst der Mächte des Verderbens bemüht, der braucht eine wirklich große Keule.
12 1300 1300 325 27 95 25 35 110 592 60
37
12 Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Nebelschleicher (Fimirkrieger)
Hütet Euch vor den dunklen, brutalen Schatten, die in den nebligen Tiefen des Moores lauern!
12 1500 1500 375 45 80 25 50 110 592 70
38
1 Norscanischer Riese
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Norscanischer Riese
Er folgt jenen, die im Namen der Dunklen Götter Krieg führen – deren Schlachtfelder bescheren ihm sein Futter.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
39
1 Wildes Mammut
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Wildes Mammut
Auf Befehl können Mammuts mehrere Feinde mit Leichtigkeit in zerquetschte, blutige Überreste verwandeln.
1 1700 1700 425 25 525 80 30 30 11807 55
40
1 Frostwyrm
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Frostwyrm
Frostwyrme leben in Nestern unter der gefrorenen Tundra, todesstill bis sie mörderisch hervorschnellen.
1 1700 1700 425 45 450 57 34 70 4560 61
41
6 Kriegsmammut
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Kriegsmammut
Dieses verzerrte und zornerfüllte Biest ist ein erschreckendes Sinnbild von Stärke und Macht.
6 2200 2200 550 30 525 80 30 70 13434 60
42
6 Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Seelenquetscher (Kriegsmammut)
Ein legendärer Zerstörer des physischen und metaphysischen – er vernichtet Seelen und trampelt seine Feinde zu einem unerkennbaren Brei.
6 2400 2400 600 41 525 80 41 70 13434 70
43
1 Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Bestie / Nahkampfinfanterie / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Kriegsmammut (Kriegsschrein)
Diese bösartige Bestie trägt einen Kriegsschrein, behängt mit ketzerischen Symbolen und unheiligen Relikten um unter den wachsamen Augen der Götter des Chaos zu kämpfen.
1 2400 2400 600 30 525 80 30 70 12824 60
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
90 Barbarenjäger (Wurfspeere)
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Barbarenjäger (Wurfspeere)
Der Wurfspeer des Jägers kann die größten wilden Tiere niederbringen, ebenso wie die riesenhaftesten Feinde.
90 400 400 100 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
45
90 Barbarenjäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Barbarenjäger
Der rauesten Wildnis entspringen stets die brutalsten Jäger.
90 550 550 138 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
60 Chaosbarbarenreiter
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Chaosbarbarenreiter
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
47
60 Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Chaosbarbarenreiter (Wurfäxte)
Diese Männer sind besessen und teilen heftige Schläge mit einem Hauch von Wahnsinn aus.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
48
60 Pferdeherren der Chaosbarbaren
Kavallerie / Geschosskavallerie / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Pferdeherren der Chaosbarbaren
Die mächtigen Rösser dieser berittenen Anführer verkörpern den wahren Schrecken der Dunklen Götter.
60 750 750 188 26 80 8.3 16 26 24 22 24 50 76 54
Streitwagen
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
8 Barbaren-Streitwagen
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Barbaren-Streitwagen
Mit wirbelnden Sensen und einem Stachel-gespickten Panzer verursacht dieser Streitwagen mit seinem vernichtenden Angriff maximales Blutvergießen.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70
50
8 Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Kriegsmaschine / Streitwagen / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Eiswolfstreitwagen der Barbaren
Sabbernde, geifernde Eiswölfe können Streitwagen mit erstaunlicher Geschwindigkeit anziehen. Ihnen auf dem Fuße folgen axtschwingende Barbaren.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70