Fluchritter
Fluchritter stürmen mit ihren Skelettpferden auf die feindliche Gefechtslinie zu und bringen Tod und Zerstörung mit sich.In der Zeit vor dem Imperium gab es nur wenige domestizierte Pferde und Reiter waren ein äußerst seltener Anblick. In den meisten Stämmen waren Pferde ein Zeichen des Reichtums und des Standes. Aus diesem Grund war es nur dem Anführer und den besten Kriegern eines Stammes vergönnt, auf dem Rücken eines Pferdes in die Schlacht zu reiten. Die Wohlhabendsten unter ihnen hüllten sich in einfache eiserne Plattenpanzer und trugen robuste Schilde. Fanden diese frühen Ritter den Tod, wurden sie zusammen mit ihren Pferden in Hügelgräbern beigesetzt, damit diese sie auch im nächsten Leben in den Kampf tragen konnten. Viele Jahrhunderte später begannen die Vampirfürsten, die grausigen Überreste dieser alten Ritter zu erwecken, um die Reihen der niederen Untoten unter ihrer Herrschaft zu ergänzen. Während ein Vampir durch die Grabstätten und Mausoleen wandelt, umgibt ihn die Schwarze Magie wie ein unsichtbarer Mantel und dringt in die zerbröckelnden und überwucherten Ruhestätten ein. Dabei durchdringt sie die Knochen der gepanzerten Krieger, die in ihnen bestattet wurden. Der Staub von tausend Jahren beginnt von den ausgedörrten Leibern zu rieseln, während sich die Überreste zu regen beginnen und sich schließlich aufrichten. In einer morbiden Parodie ihres früheren Lebens entsteigen diese verfluchten Ritter ihrem Totenlager, befreien sich von dornigen Schlingpflanzen und dichten Spinnennetzen und umklammern mit kalten Fingern das Heft ihrer vom Alter gezeichneten Schwerter. An ihrer Seite erwachen die skelettierten Überreste ihrer Reittiere ruckartig zum Leben, durch die verdorbene Magie in teuflische Wesen verwandelt, die nichts mehr mit den edlen Rossen gemein haben, die sie einst waren.
Unit Name Fluchritter |
Main Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cav_black_knights_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kavallerie |
Naval Unit Group Kavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 700 |
Rekrutierungskosten 700 |
Unterhaltskosten 175 |
Melee Attack 24 |
38 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wightblade_black_knight |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 30 |
108 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 92 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_skeletal_steed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 50 |
FÄHIGKEITEN
- Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Mit Panzerung & Schild
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff mit großem Zielbereich.