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Der Rote Herzog VampirfürstenVampirfürsten Kommando

Der Rote Herzog

„‚Gut ‘? Darauf spucke ich! Ich will Macht! Und ihr werdet sehen, wie ich sie mir hole!“

Die Geschichten Bretonias kennen viele Herzöge, die vom rechten Pfade abkommen und unrettbar Wahnsinn und Verderbtheit anheimfallen. So ist es auch mit dem Roten Herzog, einem berühmt-berüchtigten Krieger, der nun ganz Bretonia auf der Suche nach immer größerer Macht mit Krieg überzieht. Er ist eine untote Plage, die das Königreich heimsucht, doch es war nicht immer so. Einst war er der Herzog von Aquitaine, ein mächtiger Krieger, der ohne Unterlass im Namen der Herrin umherzog. Doch eines Tages wurde er von einer mysteriösen Krankheit ergriffen, die seinen Körper hinwegraffte und seine Seele verwüstete. Seine Ritter begruben ihn in einem prächtigen Grab, das seinen Erfolgen alle Ehre machte. Doch drei Nächte später stieg er aus dem Grab als bösartiger, abscheulicher Vampir, allem was gut und recht ist zum Trotze. Unbeachtet des Lebens, das er einst führte, ließ der Rote Herzog sich in der verfluchten Stadt Mousillon nieder und streitet unablässig mit König Louen – er droht, Bretonia voll und ganz auszulöschen, wenn das Reich nicht seine Herrschaft annimmt.

Der Rote Herzog

Unit Name

Der Rote Herzog

Main Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1

Land Unit Key

wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Zauberer

Naval Unit Group

Zauberer

Soldiers

1

Caste

Kommandant

Category

Kavallerie

Class

Kommando

Kosten

1350

Rekrutierungskosten

1550

Unterhaltskosten

275

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc05_vmp_red_duke_sword

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

FÄHIGKEITEN

  • El Syf
    Die sogenannte „Klinge des Nordens“ scheut nicht vor Duellen zurück; wer immer sich ihr entgegenstellt, wird sicher den Tod finden!
  • Feindesjäger
    Manche wünschen sich nichts mehr, als tief im Schlachtgetümmel Feinde zu suchen, um sie zu bezwingen.
  • Rote Wut
    Der Blutdurst der Vampire ist von jeher grausam und unaufhaltsam. Sie werden metzeln, bis ihre Feinde ihnen tot zu Füßen liegen oder den Truppen des Untods einverleibt worden sind.
  • Wiederkehr des Untodes
    Erhebt euch! Zögert nicht! Gebt nicht nach! Erwacht zu neuem Leben!
  • Der Durst
    Vampire zerreißen ihre Opfer und laben sich an ihrem Blute - so gewinnen sie an Kraft und neuer Ausdauer.
  • Zerfallen
    Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt.
  • Aufgelöst
    Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Ermutigen
    Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer Verschleiß, wenn sie sich durch Territorien bewegt, die nicht von Untoten kontrolliert werden.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Magier
    Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
  • Mit Panzerung & Schild
    Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen.
  • Fechtmeister
    Diese Einheit eignet sich am besten, um einzelne Ziele wie Helden anzugreifen. Da sie jeweils nur wenigen Charakteren Schaden zufügt, eignet sie sich nicht gegen Horden oder schwache Feinde.
  • Nahkampfexperte
    „Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.