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Myrcharn Massilia (Hannibal ad portas)Massilia (Hannibal ad portas) Cavalleria corpo a corpo

Myrcharn

(Casse Cavalry)

The heads of family contingents, as well as local chiefs of roundhouses and farming communities, band together as cavalry, riding the same sturdy ponies that the noblemen ride.

I Celti tenevano i cavalli in gran conto: si trattava di un bene di prestigio ed erano riveriti per la loro forza e vitalità. Di conseguenza, la cavalleria celtica, come quella di molti eserciti, era appannaggio della ricca nobiltà.

Grazie allo sviluppo della tecnologia delle selle, i cavalieri beneficiavano di un sedile fermo senza la necessità di avere staffe: vi erano quattro pomelli che tenevano ferme le cosce del cavaliere che, ora, aveva maggior spazio di manovra quando usava una spada o una lancia. Grazie a questi miglioramenti, emersero le tattiche di cavalleria e ci fu il declino dei carri a due uomini, che non erano più le uniche truppe a poter vantare una grande velocità di movimento. Alcuni cavalieri erano armati di spade lunghe e, così come anche i tradizionali guidatori di carri, dovevano anche smontare da cavallo e combattere come fanti.

I cavalieri celti diventarono molto richiesti come mercenari e, col passare dei secoli, finirono col servire nell’esercito cartaginese, egizio e romano.

Myrcharn

Unit Name

Myrcharn

Main Unit Key

AOR_2_Casse_Light_Cavalry

Land Unit Key

AOR_2_Casse_Light_Cavalry

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

1234

Costo di reclutamento

1234

Costi di mantenimento

247

Danno proiettili

16

├ Missile Weapon

prec3

├ Projectile

prec3

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

2

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

75

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

1

Attacco corpo a corpo

27

Danno arma

9

├ Melee Weapon

cspear2

├ Danni corpo a corpo standard

9

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

1

├ Bonus vs elefanti

1

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

22

Difesa corpo a corpo

39

├ Base Defence

13

├ Shield

cshield2

└ Difesa scudo

26

Armatura

4

├ Armatura

carm1

├ Armour Defence

4

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_celtic_horse_spear_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_spr

└ Mount Health

0

Morale di base

40

Abilità

Myrcharn
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto leggera
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Myrcharn
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Morale medio
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Brit_South
Richiede Edifici
Myrcharn Lv. 0 Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cleruchia ellenica
Cleruchia ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metropoli ellenica
Metropoli ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Hellenistic Village (Copper)
Hellenistic Village (Copper)
(rom_HELLENIC_city_minor_copper_2)
Level 1
Fortified Town (Copper)
Fortified Town (Copper)
(rom_HELLENIC_city_minor_copper_fort_4)
Level 3
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_4)
Level 3
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Komai ellenico (cuoio)
Komai ellenico (cuoio)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_3)
Level 2
Cittadina ellenica (cuoio)
Cittadina ellenica (cuoio)
(rom_HELLENIC_city_minor_hides_4)
Level 3
Komai ellenico (piombo)
Komai ellenico (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_3)
Level 2
Cittadina ellenica (piombo)
Cittadina ellenica (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Roma



Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus