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Toxotai Syriakoi Massilia (Hannibal ad portas)Massilia (Hannibal ad portas) Fanteria da tiro

Toxotai Syriakoi

(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

Ammassati in grandi numeri, gli arcieri orientali possono mietere molte vittime e l’arco composito del quale sono armati ha una gittata di tiro, precisione e potenza maggiori rispetto alla loro controparte occidentale. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animali, l’arco composito era molto più efficace del tradizionale corrispettivo in legno. Dal momento che la sua parte centrale permetteva una maggiore flessibilità, consentendo all’arciere di tendere la corda più indietro e ottenere maggiore potenza e maggiore gittata, esso era in grado di colpire il bersaglio fino a 35 metri di distanza e perforare una cotta di maglia. Richiedeva più forza e più resistenza per essere utilizzato, per cui necessitava di maggior rispetto, cura ed attenzione. Dal momento che le campagne militari avvenivano di solito durante i mesi estivi ed autunnali, gli arcieri potevano far riposare le proprie armi durante l’inverno, riparandone la struttura prima di rincordarle e ritenderle per l’uso.

Toxotai Syriakoi

Unit Name

Toxotai Syriakoi

Main Unit Key

AOR_21_Syrian_Heavy_Archers

Land Unit Key

AOR_21_Syrian_Heavy_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

1148

Costo di reclutamento

1148

Costi di mantenimento

230

Danno proiettili

10

├ Missile Weapon

bow3

├ Projectile

bow3

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

12

Precisione

10

Portata

175

Reload

23

Colpi al minuto

6

Munizioni

15

Attacco corpo a corpo

21

Danno arma

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Danni corpo a corpo standard

7

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa corpo a corpo

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Difesa scudo

16

Armatura

16

├ Armatura

arm9

├ Armour Defence

16

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

light_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

30

Abilità

Toxotai Syriakoi
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Toxotai Syriakoi
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Syria
Richiede Edifici
Toxotai Syriakoi Lv. 0 Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_fort)
Level 2
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_trade)
Level 2
Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_fort)
Level 3
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_trade)
Level 3
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cleruchia ellenica
Cleruchia ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metropoli ellenica
Metropoli ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Komai ellenico (cristalleria)
Komai ellenico (cristalleria)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_3)
Level 2
Cittadina ellenica (cristalleria)
Cittadina ellenica (cristalleria)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_4)
Level 3
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Roma



Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus