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Jamsya Yukhuna Duna Purma Massilia (Hannibal ad portas)Massilia (Hannibal ad portas) Cavalleria da tiro

Jamsya Yukhuna Duna Purma

(Yuezhi Horse Archers)

These horsemen make up the backbone of the Yuezhi cavalry, as horse-archers. As such, they are armed with extremely powerful composite bows of the asymmetrical, or "Hunnic" style. Their qualities as archers are offset by their performance in melee, as they are lightly armed and wear little to no armour. Used wisely, these mounted archers are a danger to any ill-prepared enemy.

Lungi dall’essere semplici barbari ignoranti, le varie tribù delle steppe avevano una cultura ricca e vigorosa. Provenivano dall’area che si estende dalle coste settentrionali del Mar Nero al Mar Caspio ed erano chiamati Sciti dai Greci e Saci dai Persiani, mentre una discendenza occidentale divenne nota col nome di Sarmati.

Il fatto che indossassero dei pantaloni bastava ai Greci per considerarli barbari, prima ancora di notare il loro cappello, alto e a punta, e la loro carnagione scura. Al di là del loro aspetto, tuttavia, erano eccezionali cavalieri, molto abili con gli archi compositi ricurvi e letali combattenti corpo a corpo. Gli oggetti tombali suggeriscono che le donne scite erano avvezze alla guerra quanto i propri uomini e probabilmente partecipavano con loro alle battaglie. Ciò potrebbe aver dato vita ai miti greci relativi alle Amazzoni, donne guerriere.

Jamsya Yukhuna Duna Purma

Unit Name

Jamsya Yukhuna Duna Purma

Main Unit Key

AOR_26_Yuezhi_Archers

Land Unit Key

AOR_26_Yuezhi_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

546

Costo di reclutamento

546

Costi di mantenimento

109

Danno proiettili

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Precisione

20

Portata

150

Reload

20

Colpi al minuto

5

Munizioni

15

Attacco corpo a corpo

15

Danno arma

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Danni corpo a corpo standard

7

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

20

Difesa corpo a corpo

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Difesa scudo

16

Armatura

2

├ Armatura

carm0

├ Armour Defence

2

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_missile

└ Mount Health

0

Morale di base

25

Abilità

Jamsya Yukhuna Duna Purma
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Cerchio cantabrico
    L’unità spara mentre gira in cerchio a cavallo.
    Più difficile da colpire, abilità di ricarica

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo.
  • Tiro alla partica
    Questa unità può sparare tutto intorno e non solo di fronte a sé stessa.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto leggera
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Jamsya Yukhuna Duna Purma
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Movimento veloce
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Bactria
Richiede Edifici
Jamsya Yukhuna Duna Purma Lv. 0 Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(greek_town_farm_2)
Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(greek_town_trade_2)
Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cleruchia ellenica
Cleruchia ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metropoli ellenica
Metropoli ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Komai ellenico (seta)
Komai ellenico (seta)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_3)
Level 2
Cittadina ellenica (seta)
Cittadina ellenica (seta)
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_4)
Level 3
Borgo ellenico
Borgo ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponibilità della fazione
Roma



Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus