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Skutjanz Massilia (Hannibal ad portas)Massilia (Hannibal ad portas) Fanteria da tiro

Skutjanz

(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

I guerrieri germanici si trovavano di solito esposti in campi di battaglia aperti e pianeggianti ma, quando combattevano sulle colline e nei boschi, potevano davvero dare il meglio di sé. Molti di loro venivano cresciuti come cacciatori in fitte foreste, e diventavano quindi esperti in movimenti furtivi e imboscate. Mentre le loro tattiche di battaglia erano ormai provate, i loro archi lunghi, spesso due metri, e composti di legno di tasso, scarseggiavano in potenza e precisione rispetto agli archi compositi orientali. Anche le munizioni di cui disponevano erano scarse, e le risorse limitate di ferro costringevano i guerrieri a scoccare frecce con punte di osso che non riuscivano a perforare l’armatura nemica con facilità. Sul campo di battaglia, gli arcieri erano allineati dietro i frombolieri, e beneficiavano così di un po' di protezione grazie agli scudi dei guerrieri che gli stavano davanti.

Skutjanz

Unit Name

Skutjanz

Main Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Land Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

528

Costo di reclutamento

528

Costi di mantenimento

106

Danno proiettili

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisione

10

Portata

165

Reload

18

Colpi al minuto

5

Munizioni

15

Attacco corpo a corpo

21

Danno arma

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa corpo a corpo

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Difesa scudo

16

Armatura

1

├ Armatura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

25

Abilità

Skutjanz
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Furtività durante la campagna
    Questa unità si sposta sulla mappa della campagna senza essere vista.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento debole
Skutjanz
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_German_South
Richiede Edifici
Skutjanz Lv. 0 Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(greek_town_farm_2)
Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(greek_town_trade_2)
Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Level 3
Città ellenica
Città ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Polis ellenica
Polis ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Cleruchia ellenica
Cleruchia ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metropoli ellenica
Metropoli ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Borgo ellenico
Borgo ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_1)
Level 0
Villaggio ellenico
Villaggio ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_2)
Level 1
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Borgo ellenico (piombo)
Borgo ellenico (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_1)
Level 0
Villaggio ellenico (piombo)
Villaggio ellenico (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_2)
Level 1
Komai ellenico (piombo)
Komai ellenico (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_3)
Level 2
Cittadina ellenica (piombo)
Cittadina ellenica (piombo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_4)
Level 3
Borgo ellenico
Borgo ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponibilità della fazione
Roma



Guerre sannitiche
Gallia
Hannibal ad portas
Imperator Augustus