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Sikelioi Sphendonetai Massilia (Hannibal ad portas)Massilia (Hannibal ad portas) Fanteria da tiro

Sikelioi Sphendonetai

(Sicilian Slingers)

Even in the hands of levies, slings are dangerous weapons.

I frombolieri erano un elemento tipico degli eserciti antichi. Il frombolo, una delle armi più antiche, venne utilizzato per la prima volta durante il Paleolitico. In confronto all’arco, era facile da usare ed aveva una portata maggiore.

Costruito con lino intrecciato, canapa o giunchi, il frombolo era costituito da una sacca nel quale piazzare il proiettile. Da una parte c’era un anello in cui inserire il dito, mentre dall’altra c’era un nodo o una fascia da poter afferrare. I frombolieri inserivano il dito medio nell’anello e tenevano l’altra estremità tra il pollice e il dito indice. Per scagliare il colpo la lasciavano andare con un movimento di polso. Veloci da caricare e sparare, i fromboli erano largamente odiati dal nemico.

Il proiettile poteva essere una pietra raccolta sulle rive dei fiumi o poteva essere fatto di argilla o piombo, e la sua gittata poteva raggiungere i 400 metri. I proiettili lavorati spesso portavano anche un’iscrizione, con commenti come “prendilo!” o “prendi questo!”. Non era facile individuare i proiettili in volo che, sebbene mancassero della forza di penetrazione delle frecce, erano in grado di rompere facilmente le ossa o sfondare le armature da breve distanza. Com’è noto, il console romano Paolo fu ucciso dal proiettile di un frombolo durante le fasi iniziali della disastrosa Battaglia di Canne.

Sikelioi Sphendonetai

Unit Name

Sikelioi Sphendonetai

Main Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Land Unit Key

AOR_10_Italian_Slingers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

476

Costo di reclutamento

476

Costi di mantenimento

95

Danno proiettili

5

├ Missile Weapon

sling1

├ Projectile

sling1

├ Missile Damage

4

├ Missile Ap Damage

1

└ Base Reload Time

14

Precisione

5

Portata

165

Reload

13

Colpi al minuto

5

Munizioni

20

Attacco corpo a corpo

18

Danno arma

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Danni corpo a corpo standard

7

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

6

Difesa corpo a corpo

44

├ Base Defence

13

├ Shield

shield2

└ Difesa scudo

31

Armatura

1

├ Armatura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

25

Abilità

Sikelioi Sphendonetai
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Sikelioi Sphendonetai
  • Gittata molto lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno basso ma penetrazione dell’armatura media
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Sicily

Hannibal ad portas Regions

Hannibal ad portas
Province Regioni
Sicilia Lilybaeum Messana Siracusa
Richiede Edifici
Sikelioi Sphendonetai Lv. 0 Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_1)
Level 0
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_2)
Level 1
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3)
Level 2
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3_fort)
Level 2
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_3_trade)
Level 2
Syracuse
Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4)
Level 3
Fortified Syracuse
Fortified Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_fort)
Level 3
Commercial Syracuse
Commercial Syracuse
(dei_main_city_SYRACUSE_4_trade)
Level 3
Insediamento civile
Insediamento civile
(greek_town_civil_2)
Level 1
Cittadina civile
Cittadina civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Insediamento agricolo
Insediamento agricolo
(greek_town_farm_2)
Level 1
Cittadina agricola
Cittadina agricola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricola
Colonia agricola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Insediamento mercantile
Insediamento mercantile
(greek_town_trade_2)
Level 1
Cittadina mercantile
Cittadina mercantile
(greek_town_trade_3)
Level 2
Mercato della colonia
Mercato della colonia
(greek_town_trade_4)
Level 3
Città ellenica
Città ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Polis ellenica
Polis ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Cleruchia ellenica
Cleruchia ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metropoli ellenica
Metropoli ellenica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Borgo ellenico
Borgo ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_1)
Level 0
Villaggio ellenico
Villaggio ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_2)
Level 1
Komai ellenico
Komai ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_3)
Level 2
Cittadina ellenica
Cittadina ellenica
(rom_HELLENIC_city_minor_grain_4)
Level 3
Borgo ellenico (ferro)
Borgo ellenico (ferro)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_1)
Level 0
Villaggio ellenico (ferro)
Villaggio ellenico (ferro)
(rom_HELLENIC_city_minor_iron_2)
Level 1
Borgo ellenico
Borgo ellenico
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponibilità della fazione
Roma



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