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Elephantes Syriakoi Massilia (Aníbal a las puertas)Massilia (Aníbal a las puertas) Elefante

Elephantes Syriakoi

(Syrian War Elephants)

Size really does matter; it is worth paying extra for big things.

Al igual que hombres y caballos, los elefantes de guerra tenían que ser entrenados para soportar el estruendo y el caos de la batalla. Los elefantes de guerra indios eran más grandes que los africanos, y lo suficientemente fuertes como para llevar una pequeña torre de madera o howdah a cuestas. El jinete iba sentado en la nuca del animal y en la howdah iban otros dos hombres, armados con jabalinas. Los elefantes africanos de esa época pertenecían a una de las tres especies, esta más pequeña, que habitaban el norte de África y que ahora está extinta. No eran como los salvajes e intratables elefantes del África subsahariana, más conocidos para nosotros. Sus parientes indios llegaron por primera vez a Oriente Medio cuando Seleuco, uno de los sucesores de Alejandro Magno, invadió la India en el 305 a. C. Como parte de un tratado de paz entre los hindúes maurias y la dinastía seléucida, estos obtuvieron quinientos elefantes de guerra. El cuerpo de elefantes fue parte importante de las fuerzas seléucidas hasta que perdieron ante los romanos en Magnesia, en el año 190 a. C. Los vencedores les confiscaron a los seléucidas todos sus elefantes y les prohibieron criar más.

Elephantes Syriakoi

Unit Name

Elephantes Syriakoi

Main Unit Key

AOR_21_Syrian_War_Elephants

Land Unit Key

AOR_21_Syrian_War_Elephants

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

36

Category

Elefantes

Class

Elefante

Batalla personalizada Coste

3600

Coste de reclutamiento

3600

Coste de mantenimiento

720

Daño de proyectiles

11

├ Missile Weapon

cbow4

├ Projectile

cbow4

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

11

Precisión

5

Alcance

170

Reload

20

Disparos por minuto

7

Munición

15

At. cuerpo a cuerpo

13

Daño de armas

6

├ Melee Weapon

tusks

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

6

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

20

Def. cuerpo a cuerpo

61

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

16

├ Armadura

carm8

├ Armour Defence

16

└ Escudo

0

Salud

110

├ Man Entity

heavy_heavy

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

syrian_elephants

├ Mount Entity

indian_armoured_elephant

└ Mount Health

90

Moral base

35

Habilidades

Elephantes Syriakoi
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Matar a los elefantes
    Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos.

Atributos

  • Correr sin dirección
    Esta unidad podría volverse loca si se la presiona.
  • Asustar a todos
    Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Elephantes Syriakoi
  • Muy buena carga
  • Inflige mucho daño
  • Muchos puntos de salud
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Syria
Requiere Edificios
Elephantes Syriakoi Lv. 0 Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_fort)
Level 2
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_trade)
Level 2
Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_fort)
Level 3
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_trade)
Level 3
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cleruquía helénica
Cleruquía helénica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metrópolis helénica
Metrópolis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_fish_4)
Level 3
Komai helénico (cristalería)
Komai helénico (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_3)
Level 2
Ciudad helénica (cristalería)
Ciudad helénica (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_4)
Level 3
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto