menu
HomeInicio / Divide et Impera / Massilia (Aníbal a las puertas) / Unidades / Toxotai Syriakoi
Toxotai Syriakoi Massilia (Aníbal a las puertas)Massilia (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Toxotai Syriakoi

(Syrian Heavy Archers)

Some of the best archers in the world, these scale-armoured bowmen can do terrible damage to the enemy.

Los arqueros del este, siempre van en grupos numerosos, y pueden infligir importantes bajas. Los arcos compuestos que llevan les permiten un mejor ataque a distancia y una precisión y potencia mayores que las de sus homólogos occidentales. El arco compuesto, construido con madera, tendones y cuernos de animales, era más eficaz que el arco tradicional de madera, realizado de una pieza. Su centro ofrecía mayor flexibilidad, lo que permitía al arquero tensar más la cuerda y alcanzar mayor distancia y potencia. El arco compuesto podía alcanzar a un objetivo a 35 metros de distancia y perforar una armadura de cota de malla. Era necesarias una gran fuerza y resistencia, por lo que para usarlo debidamente había que tratarlo con sumo respeto y cuidado. Ya que las campañas militares se libraban durante los meses de verano y otoño, los arqueros podían dejar descansar sus armas durante el invierno, para más tarde repararlas y volver a encordarlas y tensarlas antes de volver a usarlas.

Toxotai Syriakoi

Unit Name

Toxotai Syriakoi

Main Unit Key

AOR_21_Syrian_Heavy_Archers

Land Unit Key

AOR_21_Syrian_Heavy_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

1148

Coste de reclutamiento

1148

Coste de mantenimiento

230

Daño de proyectiles

10

├ Missile Weapon

bow3

├ Projectile

bow3

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

12

Precisión

10

Alcance

175

Reload

23

Disparos por minuto

6

Munición

15

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

7

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

16

├ Armadura

arm9

├ Armour Defence

16

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

light_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

30

Habilidades

Toxotai Syriakoi
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Toxotai Syriakoi
  • Largo alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Syria
Requiere Edificios
Toxotai Syriakoi Lv. 0 Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3)
Level 2
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_fort)
Level 2
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_3_trade)
Level 2
Antioch
Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4)
Level 3
Fortified Antioch
Fortified Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_fort)
Level 3
Commercial Antioch
Commercial Antioch
(dei_main_city_ANTIOCH_4_trade)
Level 3
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Cleruquía helénica
Cleruquía helénica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metrópolis helénica
Metrópolis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Komai helénico (cristalería)
Komai helénico (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_3)
Level 2
Ciudad helénica (cristalería)
Ciudad helénica (cristalería)
(rom_HELLENIC_city_minor_glass_4)
Level 3
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_purple_dye_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto