menu
HomeInicio / Divide et Impera / Massilia (Aníbal a las puertas) / Unidades / Skutjanz
Skutjanz Massilia (Aníbal a las puertas)Massilia (Aníbal a las puertas) Infantería de proyectiles

Skutjanz

(Germanic Hunters)

A deer or a man: the target still needs killing.

El guerrero germánico quedaba expuesto en los campos de batalla abiertos y planos, pero cuando luchaban en las colinas y los bosques contaban con una gran ventaja. La mayoría de ellos se crió yendo de caza en bosques densos, lo que los convertía en maestros del sigilo y las emboscadas. Aunque sus tácticas de combate eran efectivas, sus arcos, que solían medir hasta dos metros y estaban hechos de tejo, no contaban con la potencia y precisión de los arcos compuestos que se hacían en el este. Su munición también dejaba mucho que desear, pues el poco hierro disponible les obligaba a utilizar flechas con punta de hueso que apenas penetraba la armadura del enemigo. En el campo de batalla, los arqueros se situaban detrás de los honderos y recibían protección de los escudos de los guerreros situados delante de ellos.

Skutjanz

Unit Name

Skutjanz

Main Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Land Unit Key

AOR_6_Germanic_Hunters

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

528

Coste de reclutamiento

528

Coste de mantenimiento

106

Daño de proyectiles

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Precisión

10

Alcance

165

Reload

18

Disparos por minuto

5

Munición

15

At. cuerpo a cuerpo

21

Daño de armas

11

├ Melee Weapon

mace1

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

11

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

6

Def. cuerpo a cuerpo

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

16

Armadura

1

├ Armadura

arm0

├ Armour Defence

1

└ Escudo

0

Salud

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral base

25

Habilidades

Skutjanz
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.
  • Sigilo en campaña
    Esta unidad podrá moverse por el mapa de la campaña sin ser vista.
  • Despliegue de guerrilla
    Esta unidad podrá ser desplegada fuera de la zona de despliegue.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
    hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Tirador
    Esta unidad permanece escondida al disparar.
  • Acechar
    Esta unidad se moverá escondida por cualquier terreno.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Skutjanz
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_German_South
Requiere Edificios
Skutjanz Lv. 0 Asentamiento civil
Asentamiento civil
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonia civil
Colonia civil
(greek_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(greek_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(greek_town_trade_4)
Level 3
Urbe helénica
Urbe helénica
(rom_HELLENIC_city_major_1)
Level 0
Polis helénica
Polis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_2)
Level 1
Cleruquía helénica
Cleruquía helénica
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Metrópolis helénica
Metrópolis helénica
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Aldea helénica
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_1)
Level 0
Pueblo helénico
Pueblo helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_2)
Level 1
Komai helénico
Komai helénico
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Ciudad helénica
Ciudad helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Aldea helénica (plomo)
Aldea helénica (plomo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_1)
Level 0
Pueblo helénico (plomo)
Pueblo helénico (plomo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_2)
Level 1
Komai helénico (plomo)
Komai helénico (plomo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_3)
Level 2
Ciudad helénica (plomo)
Ciudad helénica (plomo)
(rom_HELLENIC_city_minor_silver_4)
Level 3
Aldea helénica
Aldea helénica
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña



Guerras samnitas
César en la Galia
Aníbal a las puertas
Emperador Augusto