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Thanvare Payahdag Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Geschossinfanterie

Thanvare Payahdag

(Persian Archers)

Archers should be valued for ability to strike down a distant foe.

Sehr wenige Perser waren professionelle Soldaten und mit Ausnahme der früheren Unsterblichen Achämeniden und einigen Söldner-Hopliten waren sie nicht ausgebildet oder gedrillt. In Kriegszeiten wurden Truppen von reichen Grundbesitzern einberufen. Diese Heerbann-Infanterie bestand aus Schleuderern, Bogenschützen und Speerwerfern, die nur wenig Rüstung trugen und sich mit Schilden schützten. Aufgrund der örtlichen Bodenbeschaffenheit stellte eine gute Kavallerie das Standbein einer jeden östlichen Armee dar, und es gab mehrere Variationen. Die leichtere Kavallerie trug eiserne oder bronzene Schuppenpanzer über einer Tunika und zog mit Wurfspeeren und Schwertern in den Kampf, jedoch ohne Schild. Die berittenen Bogenschützen schwächten Infanterie mit schnellen, gnadenlosen Angriffen. Die schwere Kavallerie beinhaltete auch eine königliche Leibwache. Die Parther und ihre Nachfolger, die sassanidischen Perser, entwickelten eine Pferderüstung zum Schutz der wertvollen Rösser, aber auch der gefürchteten Kataphraktkrieger. Ihre Panzerung erinnert an die späteren mittelalterlichen Ritter.

Thanvare Payahdag

Unit Name

Thanvare Payahdag

Main Unit Key

AOR_23_Persian_Archers

Land Unit Key

AOR_23_Persian_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

508

Rekrutierungskosten

508

Unterhaltskosten

102

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

15

Reichweite

165

Reload

20

Schüsse pro Minute

5

Munition

15

Nahkampfangriff

18

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

6

Nahkampfabwehr

22

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Thanvare Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Thanvare Payahdag
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Eastern
Benötigt Gebäude
Thanvare Payahdag Lv. 0 Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hamlet (Copper)
Hamlet (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_1)
Level 0
Village (Copper)
Village (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_2)
Level 1
Fortified Town (Copper)
Fortified Town (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_fort_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Römischer Weiler (Glas)
Römischer Weiler (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_1)
Level 0
Römisches Dorf (Glas)
Römisches Dorf (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Glas)
Römische kleine Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Römische Stadt (Glas)
Römische Stadt (Glas)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Römischer Weiler (Eisen)
Römischer Weiler (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Römisches Dorf (Eisen)
Römisches Dorf (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Römischer Weiler (Marmor)
Römischer Weiler (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Römisches Dorf (Marmor)
Römisches Dorf (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Marmor)
Römische kleine Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Römische Stadt (Marmor)
Römische Stadt (Marmor)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Römischer Weiler (Blei)
Römischer Weiler (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_1)
Level 0
Römisches Dorf (Blei)
Römisches Dorf (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Blei)
Römische kleine Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_3)
Level 2
Römische Stadt (Blei)
Römische Stadt (Blei)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_4)
Level 3
Römischer Weiler (Bauholz)
Römischer Weiler (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Römisches Dorf (Bauholz)
Römisches Dorf (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Bauholz)
Römische kleine Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Römische Stadt (Bauholz)
Römische Stadt (Bauholz)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Römischer Weiler (Wein)
Römischer Weiler (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_1)
Level 0
Römisches Dorf (Wein)
Römisches Dorf (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_2)
Level 1
Römische kleine Stadt (Wein)
Römische kleine Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Römische Stadt (Wein)
Römische Stadt (Wein)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(rome_town_civil_3)
Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_town_civil_4)
Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(rome_town_farm_3)
Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
(rome_town_farm_4)
Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(rome_town_trade_3)
Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



Die Samnitenkriege
Cäsar in Gallien
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