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Paya Hinam Dunai Purma Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Geschossinfanterie

Paya Hinam Dunai Purma

(Subeshi Archers)

These archers wear a felt helmet, leather leggings, and a thick sheepskin coat with the wool turned inside-out, and carry a recurved composite bow. The bows they carry are a larger version of the Scythian recurved composite bow, enabling them to outrange, outshoot, and outpower other steppe nomad horse archers, making these foot bowmen the ideal counter to horse archers in a stationary exchange of missiles.

Die zahlreichen Stämme der Steppen waren alles andere als unwissende Barbaren, sondern hatten eine vielfältige Kultur. Sie lebten in einem Gebiet, das sich von der nördlichen Küste des Schwarzen Meeres bis zum Kaspischen Meer erstreckte und waren den Griechen als Skythen und den Persern als Saken bekannt; westliche Ableger schließlich wurden Sarmaten genannt.

Den Griechen galten sie schon allein wegen ihrer Hosen als Barbaren, ehe ihre großen, spitzen Kappen und ihre fremdartigen Gesichter überhaupt wahrgenommen wurden. Von Äußerlichkeiten abgesehen, galten sie jedoch als großartige Reiter, die sowohl im Umgang mit ihren Reflexbogen mit flexiblen Enden als auch im erbitterten Nahkampf äußerst fähig waren. Ausgrabungen ihrer Grabstätten deuten darauf hin, dass die Frauen der Skythen ebenso kriegerisch waren wie ihre Männer und wahrscheinlich an Kämpfen beteiligt waren. Dies ist ein möglicher Grund für die Besessenheit der Griechen mit Amazonen.

Paya Hinam Dunai Purma

Unit Name

Paya Hinam Dunai Purma

Main Unit Key

AOR_27_Subeshi_Archers

Land Unit Key

AOR_27_Subeshi_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

175

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

502

Rekrutierungskosten

502

Unterhaltskosten

100

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

10

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

15

Nahkampfangriff

12

Waffenschaden

11

├ Melee Weapon

axe1

├ Grundnahkampfschaden

11

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

8

Nahkampfabwehr

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Schildabwehr

16

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

25

Fertigkeiten

Paya Hinam Dunai Purma
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Paya Hinam Dunai Purma
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces Auxilia_Saka
Benötigt Gebäude
Paya Hinam Dunai Purma Lv. 0 Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
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Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
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Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
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Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
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Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
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Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
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Römische Stadt
Römische Stadt
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Römischer Weiler
Römischer Weiler
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Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
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Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
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Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
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Level 3
Römischer Weiler (Leder)
Römischer Weiler (Leder)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_1)
Level 0
Römisches Dorf (Leder)
Römisches Dorf (Leder)
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Römische kleine Stadt (Leder)
Römische kleine Stadt (Leder)
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Level 2
Römische Stadt (Leder)
Römische Stadt (Leder)
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Level 3
Roman Hamlet (Warhorse)
Roman Hamlet (Warhorse)
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Level 0
Roman Village (Warhorse)
Roman Village (Warhorse)
(rom_ROMAN_city_minor_horse_2)
Level 1
Roman Small Town (Warhorse)
Roman Small Town (Warhorse)
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Level 2
Roman Town (Warhorse)
Roman Town (Warhorse)
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Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
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Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
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Level 2
Zivile Colonia
Zivile Colonia
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Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
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Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
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Level 2
Landwirtschaftliche Colonia
Landwirtschaftliche Colonia
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Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
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Level 1
Marktstadt
Marktstadt
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Level 2
Markt-Colonia
Markt-Colonia
(rome_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
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