menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Rom (Cäsar in Gallien) / Einheiten / Machimoi
Machimoi Rom (Cäsar in Gallien)Rom (Cäsar in Gallien) Speerinfanterie

Machimoi

(Egyptian Levies)

Levies are plentiful, and can stand in battle when properly commanded.

Hopliten reichen zurück auf die Kriege der griechischen Stadtstaaten im 8. und 7. Jahrhundert v. Chr. Während der Perserkriege trugen die meisten Hopliten bronzene Helme, gewöhnlich nach korinthischer Art und einen Kürass aus Bronze oder verstärktem Leinen. Als Waffen trugen sie einen Speer mit Eisenspitze und bronzenem Gegengewicht und ein Kurzschwert. Ihren Namen verdanken sie jedoch dem Hoplon, dem runden Schild, den sie trugen. Hoplon und Speer bestimmten ihre Kampfmethode: sie formten eine Phalanx, die acht Ränge tief war. In dichter Formation war jeder Krieger vom Schild seines Nebenmannes geschützt: ein Schildwall mit Speerspitzen.

Ursprünglich waren alle Hopliten Bürger, doch mit der Zeit übernahmen Vollzeitsöldner und wurden zur Standardeinheit der griechischen Welt. Unter Philipp II. und Alexander dem Großen wurde der Durchmesser des Schildes reduziert, während der Speer sich in die fünf Meter lange Sarissa entwickelte. Viele Armeen übernahmen die Hopliten-Phalanx als taktische Einheit, weil sie sehr wirkungsvoll war.

Machimoi

Unit Name

Machimoi

Main Unit Key

AOR_17_Egyptian_Levies

Land Unit Key

AOR_17_Egyptian_Levies

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

562

Rekrutierungskosten

562

Unterhaltskosten

112

Nahkampfangriff

26

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear1

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

3

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

11

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

14

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

4

├ Rüstung

arm2

├ Armour Defence

4

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

30

Fertigkeiten

Machimoi
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Machimoi
  • Durchschnittliche Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Schwacher Angriff
  • Schlechte Moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Egypt
Benötigt Gebäude
Machimoi Lv. 0 Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_fort)
Level 2
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_3_trade)
Level 2
Alexandria (Occupied)
Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Fortified Alexandria (Occupied)
Fortified Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_fort)
Level 3
Commercial Alexandria (Occupied)
Commercial Alexandria (Occupied)
(dei_main_city_ALEXANDRIA_4_trade)
Level 3
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Römische Colonia
Römische Colonia
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Römisches Municipium
Römisches Municipium
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Römische Urbs
Römische Urbs
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Römischer Weiler
Römischer Weiler
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Römisches Dorf
Römisches Dorf
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Römische kleine Stadt
Römische kleine Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Römische Stadt
Römische Stadt
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Römischer Weiler (Eisen)
Römischer Weiler (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Römisches Dorf (Eisen)
Römisches Dorf (Eisen)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Roman Hamlet (Salt)
Roman Hamlet (Salt)
(rom_ROMAN_city_minor_salt_1)
Level 0
Roman Village (Salt)
Roman Village (Salt)
(rom_ROMAN_city_minor_salt_2)
Level 1
Roman Small Town (Salt)
Roman Small Town (Salt)
(rom_ROMAN_city_minor_salt_3)
Level 2
Roman Town (Salt)
Roman Town (Salt)
(rom_ROMAN_city_minor_salt_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne



Die Samnitenkriege
Cäsar in Gallien
Hannibal vor den Toren
Kaiser Augustus