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Thanvare Payahdag Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Infanterie lance-projectiles

Thanvare Payahdag

(Persian Archers)

Archers should be valued for ability to strike down a distant foe.

Très peu de Perses étaient des soldats professionnels et, mis à part les premiers Mélophores achéménides d'élite et quelques mercenaires hoplites, aucun n'avait reçu d'entraînement formel. Au lieu de ça, les troupes étaient enrôlées par de riches propriétaires terriens comme obligation durant les périodes de guerre. L'infanterie enrôlée était composée de frondeurs, d'archers et de javeliniers qui avaient comme seule protection un bouclier. Comme on peut s'y attendre à cause du relief rencontré, la cavalerie était un élément important de toute armée orientale, et se déclinait sous plusieurs formes. La cavalerie légère portait une armure d'écailles en fer ou en bronze par-dessus une tunique ; les guerriers montés portaient des javelots et une épée mais n'avaient pas de bouclier. Les archers montés étaient utilisés pour épuiser l'infanterie grâce à des attaques rapides impitoyables. La cavalerie lourde comprenait une garde royale. Les Parthes et plus tard les Perses sassanides développèrent une armure qui couvrait entièrement et protégeait leurs précieuses montures ainsi que leurs redoutables guerriers cataphractaires. Ces derniers étaient autant équipés que les chevaliers médiévaux plus tardifs.

Thanvare Payahdag

Unit Name

Thanvare Payahdag

Main Unit Key

AOR_23_Persian_Archers

Land Unit Key

AOR_23_Persian_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

175

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

508

Coût de recrutement

508

Coût d'entretien

102

Dégâts des tirs

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Précision

15

Portée

165

Reload

20

Tirs par minute

5

Munitions

15

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Dégâts mêlée de base

7

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

6

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

6

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

1

├ Armure

arm0

├ Armour Defence

1

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

25

Compétences

Thanvare Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Thanvare Payahdag
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Eastern
Requiert Bâtiments
Thanvare Payahdag Lv. 0 Cité romaine
Cité romaine
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romaine
Colonia romaine
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipe romain
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hamlet (Copper)
Hamlet (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_1)
Level 0
Village (Copper)
Village (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_2)
Level 1
Fortified Town (Copper)
Fortified Town (Copper)
(rom_ROMAN_city_minor_copper_fort_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau romain (verrerie)
Hameau romain (verrerie)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_1)
Level 0
Village romain (verrerie)
Village romain (verrerie)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_2)
Level 1
Petite ville romaine (verrerie)
Petite ville romaine (verrerie)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_3)
Level 2
Ville romaine (verrerie)
Ville romaine (verrerie)
(rom_ROMAN_city_minor_glass_4)
Level 3
Hameau romain (fer)
Hameau romain (fer)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_1)
Level 0
Village romain (fer)
Village romain (fer)
(rom_ROMAN_city_minor_iron_2)
Level 1
Hameau romain (marbre)
Hameau romain (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_1)
Level 0
Village romain (marbre)
Village romain (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_2)
Level 1
Petite ville romaine (marbre)
Petite ville romaine (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_3)
Level 2
Ville romaine (marbre)
Ville romaine (marbre)
(rom_ROMAN_city_minor_marble_4)
Level 3
Hameau romain (plomb)
Hameau romain (plomb)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_1)
Level 0
Village romain (plomb)
Village romain (plomb)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_2)
Level 1
Petite ville romaine (plomb)
Petite ville romaine (plomb)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_3)
Level 2
Petite ville romaine (plomb)
Petite ville romaine (plomb)
(rom_ROMAN_city_minor_silver_4)
Level 3
Hameau romain (bois)
Hameau romain (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_1)
Level 0
Village romain (bois)
Village romain (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_2)
Level 1
Petite ville romaine (bois)
Petite ville romaine (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_3)
Level 2
Petite ville romaine (bois)
Petite ville romaine (bois)
(rom_ROMAN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_ROMAN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Hameau romain (vin)
Hameau romain (vin)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_1)
Level 0
Village romain (vin)
Village romain (vin)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_2)
Level 1
Petite ville romaine (vin)
Petite ville romaine (vin)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_3)
Level 2
Ville romaine (vin)
Ville romaine (vin)
(rom_ROMAN_city_minor_wine_4)
Level 3
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne



Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus