Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Księstwo Burgundii (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Jazda gwardyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_guard_cav)
Jazda gwardyjska
Ci, którym powierzono obronę królestwa, poświęcają się temu z zapałem.
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 210 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_gen_sword)
Szermierz
Żołnierze zbrojeni w miecz i tarcze, zdolni wytrzymać trudy bitwy.
160 350 350 105 29 40 14 54 10 100 36
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_archers)
Łucznicy
Sprawny łucznik wart jest swej wagi w złocie.
160 200 200 60 38 150 5 14 7 9 2 2 10 100 28
5
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Zapewnić żołnierzowi łuk i pokazać mu, gdzie ma strzelać. Państwo może zrobić tylko tyle.
160 150 150 45 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
6
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 36 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
7
160 Harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_gen_skirm)
Harcownicy
Powstrzymaj przeciwnika, spowolnij go, nękaj – to podstawowe zasady harcowników.
160 180 200 54 70 80 7 5 7 9 2 22 10 100 28
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Opancerzeni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_armoured_spear)
Opancerzeni włócznicy
Włócznia ukryta za pancerną ścianą to dobry środek obronny.
160 600 600 180 30 32 29 57 46 100 45
9
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć.
160 150 150 45 25 32 25 50 6 100 30
10
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_gen_spear)
Włócznicy
Włócznia, tania w produkcji i prosta w obsłudze, to najpowszechniejsza broń na polu bitwy.
160 200 200 60 27 32 26 52 10 100 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
80 Jazda gwardyjska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_guard_cav)
Jazda gwardyjska
Ci, którym powierzono obronę królestwa, poświęcają się temu z zapałem.
80 1100 1200 100 27 32 55 54 60 150 54
12
80 Rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_knights)
Rycerze
Przysięga wierności wymaga, by rycerz walczył z wrogami swego króla.
80 1000 1000 300 33 32 55 54 46 150 51
13
80 Szlachta konna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_gen_noble_cav)
Szlachta konna
Prędkość, elegancja i siła sprawiają, że ta szlachetna jazda świetnie spełnia powierzone jej zadania.
80 900 900 270 33 32 55 44 46 150 51
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
80 Jazda harcownicza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_gen_skirm_cav)
Jazda harcownicza
Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.
80 350 350 105 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
40 Ogromny onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_large_onager)
Ogromny onager
Mury. Bramy. Ludzie. Nic nie powstrzyma onagera.
40 800 800 240 400 500 2 10 9 5 5 6 100 26
16
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
17
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_gen_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
128 Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_castle_dromon_guard_marines)
Dromon zamkowy - Marynarze gwardziści
Wieża, na której strzelcy znajdują się w czasie bitwy, zapewnia im przewagę wysokości.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 50 17 62 60 100 54
20
128 Dromon - Marynarze ciężkozbrojni
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_heavy_marines)
Dromon - Marynarze ciężkozbrojni
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 600 600 180 2000 6 32 40 17 62 46 100 45
21
128 Dromon - Marynarze
Ciężki okręt / Okręt szturmowy / (cha_gen_dromon_marines)
Dromon - Marynarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 2000 6 29 40 14 54 6 100 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
88 Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Ciężki okręt / Okręt miotający / (cha_gen_dromon_light_boatmen)
Dromon - Lekkozbrojni żeglarze
Dromon, ciężki okręt wojenny, jest królem fal.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 2000 6 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26
Okręt artyleryjski
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
64 Dromon artyleryjski - Załoga artyleryjska
Średni okręt / Okręt artyleryjski / (cha_gen_artillery_dromon)
Dromon artyleryjski - Załoga artyleryjska
Dromon artyleryjski zabija z daleka lepiej niż większość okrętów, ale w razie abordażu ponosi poważne straty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

64 700 700 210 1400 5 500 500 1 7 9 2 2 6 100 34