Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Alt Clut (Age of Charlemagne) / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Teulu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_teulu)
Teulu
Ci konni są dla władcy niemal jak rodzina; to jego najwierniejsi poplecznicy.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_axemen)
Topornicy
W sprawnych rękach topór to straszliwa broń.
160 400 400 120 38 32 55 29 10 100 34
3
40 Charty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_gazelhounds)
Charty
Najlepszy przyjaciel człowieka może być jego najbardziej zajadłym wrogiem.
40 500 500 150 7 9 2 2 6 100 34
4
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_cel_sword)
Szermierz
W sercach tych wojowników kryje się nieopisany szał, zachwyt walką dla samej walki.
160 350 350 105 37 40 25 41 10 100 36
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_javelinmen)
Oszczepnicy
Ukrywanie się i zasadzki są równie ważne na polu bitwy, co podczas łowów.
160 150 150 45 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
6
160 Walijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_welsh_archers)
Walijscy łucznicy
Dobry wojownik jest niczym dobry myśliwy – potrafi polować, kryć się i atakować z zaskoczenia.
160 200 200 60 38 150 5 15 7 9 2 2 6 100 28
7
160 Walijscy łucznicy z długimi łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_cel_welsh_longbowmen)
Walijscy łucznicy z długimi łukami
„Jest niemal tak wysoki co łucznik. Nie da rady... o rety. To ci dopiero!”.
160 250 250 75 49 200 5 15 26 9 7 7 10 100 33
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Opancerzeni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_armoured_spear)
Opancerzeni włócznicy
Włócznia ukryta za pancerną ścianą to dobry środek obronny.
160 600 600 180 30 32 44 47 46 100 45
9
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Wojownik mocno chwyta włócznię, by ta nie drżała mu w dłoni.
160 150 150 45 25 32 40 40 6 100 30
10
160 Włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_cel_spear)
Włócznicy
Ich wściekłość i duma skupia się na jednym.
160 200 200 60 27 32 42 41 10 100 34
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
80 Konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_horsemen)
Konni
Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.
80 400 400 120 35 32 42 29 6 150 34
12
80 Królewscy konni
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_royal_horsemen)
Królewscy konni
Najlepsi jeźdźcy, walczący w imieniu króla.
80 1000 1000 300 40 32 45 36 54 150 51
13
80 Teulu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (cha_cel_teulu)
Teulu
Ci konni są dla władcy niemal jak rodzina; to jego najwierniejsi poplecznicy.
80 1100 1200 100 40 32 45 46 46 150 54
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
4 Onager bastionowy
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_cel_onager_bastion)
Onager bastionowy
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
4 160 160 0 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
15
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (cha_cel_onager)
Onager
Ładuj. Cel. Pal. Módl się, by w coś trafić.
40 600 600 180 200 350 2 7 9 2 2 6 100 26
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
128 Korakl - Marynarze z teulu
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_dragonship_teulu_marines)
Korakl - Marynarze z teulu
Te statki nie są może duże, ale nadrabiają manewrowością.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
Okręt szturmowy
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
128 Korakl - Marynarze z teulu
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_dragonship_teulu_marines)
Korakl - Marynarze z teulu
Te statki nie są może duże, ale nadrabiają manewrowością.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 1000 1000 100 2000 6 32 40 17 62 46 100 54
18
128 Długa łódź - Żeglarze z włóczniami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_longship_spear_boatmen)
Długa łódź - Żeglarze z włóczniami
Podstawa każdej celtyckiej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 500 500 150 1800 7 27 32 42 41 6 100 34
19
128 Długa łódź - Żeglarze z mieczami
Lekki okręt / Okręt szturmowy / (cha_cel_longship_sword_boatmen)
Długa łódź - Żeglarze z mieczami
Podstawa każdej celtyckiej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

128 650 650 195 1800 7 37 40 25 41 46 100 36
Okręt miotający
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
88 Długa łódź - Żeglarze z łukami
Lekki okręt / Okręt miotający / (cha_cel_longship_archer_boatmen)
Długa łódź - Żeglarze z łukami
Podstawa każdej celtyckiej floty.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

88 300 300 90 1800 7 38 150 4 20 5 9 1 1 6 100 26