Pustynne Piki
Gdy na polu walki rządzi jazda, ściana pik pozwala wyrównać nieco szanse.Dwuręczna włócznia lub pika, której długość wahała się od czterech do siedmiu metrów, była wykorzystywana przez wiele starożytnych armii. Dzięki grotowi z żelaza i tępemu zakończeniu z brązu, które zapewniało równowagę i mogło być wkopane w ziemię w celu powstrzymania szarży, była to broń niezwykle skuteczna w masowym użyciu. Tworzący zwartą ścianę pikinierzy stanowili przeszkodę niemal nie do pokonania dla innych jednostek pieszych, a zwłaszcza dla jazdy, której wierzchowce prędzej czy później nadziewały się na jeden z wystających grotów. Zbliżając się do wroga w zwartym szyku, każdy żołnierz zajmował przestrzeń o boku około 90 centymetrów, z czego pierwsze pięć rzędów formacji wystawiało swoje piki poza granicę formacji. W szyku defensywnym żołnierze zbijali się jeszcze bardziej, opierając tarcze na rzędach znajdujących się przed nimi, aby w ten sposób zyskać większą stabilność. Jednak ułomnością takiej formacji była bardzo mała mobilność, a jej największą słabością stawały się boki oraz tył.
Unit Name Pustynne Piki |
Main Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Land Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 300 |
Koszt werbunku 300 |
Koszt utrzymania 150 |
Walka w zwarciu 21 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 1 |
├ Przebijanie pancerza 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 21 |
16 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_arrow_shield |
└ Osłona tarcz 5 |
8 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 5 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Zdolności
Pustynne Piki- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Ściana pik
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |