Piki Tanuchidów
Łączą w sobie wschodnią waleczność i zachodnią taktykę.Sarissa, czyli dwuręczna włócznia lub pika, której długość wahała się od czterech do siedmiu metrów, wykorzystywana była przez wiele starożytnych armii. Dzięki grotowi z żelaza i tępemu zakończeniu z brązu, które zapewniało równowagę i mogło być wkopane w ziemię w celu powstrzymania szarży, była to broń niezwykle skuteczna w masowym użyciu. Tworzący zwartą ścianę pikinierzy stanowili przeszkodę niemal nie do pokonania dla innych jednostek pieszych, a zwłaszcza dla jazdy, której wierzchowce prędzej czy później nadziewały się na jeden z wystających grotów. Zbliżając się do wroga w zwartym szyku, każdy żołnierz zajmował przestrzeń o boku około 90 centymetrów, z czego pierwsze pięć rzędów formacji wystawiało swoje piki poza granicę formacji. W szyku defensywnym żołnierze zbijali się jeszcze bardziej, opierając tarcze na rzędach znajdujących się przed nimi, aby w ten sposób zyskać większą stabilność. Jednak ułomnością takiej formacji była bardzo mała mobilność, a jej największą słabością stawały się boki oraz tył.
Unit Name Piki Tanuchidów |
Main Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Land Unit Key att_des_es_tanukhid_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota z pikami |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 225 |
Walka w zwarciu 24 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 1 |
├ Przebijanie pancerza 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 24 |
21 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield att_oval_large |
└ Osłona tarcz 7 |
58 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 35 |
97 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 7 |
Morale 43 |
Zdolności
Piki Tanuchidów- Choroba morska
Ci ludzie nie mają doświadczenia jako żeglarze. W trakcie bitwy morskiej podlegać będą dodatkowym karom. - Ściana pik
Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |