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Wüstenpikeniere TanukhidenTanukhiden Pikeninfanterie

Wüstenpikeniere

Wenn die Kavallerie die Oberhand hat, gleicht eine Wand aus Pikenieren die Lage etwas aus.

Ein zweihändiger Speer oder eine Pike von vier bis sieben Metern Länge, die in den Armeen der Antike weit verbreitet war. Sie hatte eine Eisenspitze und ein Bronzegegengewicht, das für Balance sorgte, und konnte so in den Boden gerammt werden, um einen Sturmangriff abzuwehren. Besonders effektiv war diese Waffe daher in der Masse. Eine engstehende Phalanx aus Pikeninfanterie stellte für andere Fußeinheiten und besonders Kavallerie ein fast unüberwindbares Hindernis dar, da deren Reittiere angesichts so vieler Speerspitzen zurückschreckten. Beim Vormarsch gegen den Feind nahm jeder Mann einen Platz von etwa 90 cm ein, wobei die Piken der ersten fünf Ränge von der Phalanx weg zeigten. Beim Verteidigen formierten sie sich sogar noch enger und schlossen sich zusammen, wobei jeder Mann seinen Schild auf dem Vordermann ablegte, um größere Stabilität zu erreichen. Eine solche Formation ging jedoch auf Kosten der Manövrierbarkeit und die Flanken und Rückseite stellten besondere Schwachpunkte dar.

Wüstenpikeniere

Unit Name

Wüstenpikeniere

Main Unit Key

att_des_es_desert_pikes

Land Unit Key

att_des_es_desert_pikes

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Pikeninfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

150

Nahkampfangriff

21

Nahkampfschaden

11

├ Melee Weapon

att_pike

├ Nahkampfgrundschaden

1

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

10

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

21

Nahkampfabwehr

16

├ Base Defence

11

├ Shield

att_arrow_shield

└ Schildabwehr

5

Rüstung

8

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Fertigkeiten

Wüstenpikeniere
  • Seekrank
    Diese Männer sind unerfahrene Seeleute und erleiden im Kampf zur See diverse Strafen.
  • Speerwand
    Die Einheit bewegt sich in eine tiefe, enge Verteidigungsformation.
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Ausrüstungsgesetz Cost 106 Upgrade To Tanukhidische Pikeniere
Benötigt Gebäude
Wüstenpikeniere Lv. 0 Heerbannzentrum
Heerbannzentrum
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Milizlager
Milizlager
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Milizgelände
Milizgelände
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Rekrutierungszelte
Rekrutierungszelte
(att_bld_eastmig_military_1)
Level 0
Milizquartiere
Milizquartiere
(att_bld_eastmig_military_2)
Level 1
Kavalleriekreis
Kavalleriekreis
(att_bld_eastmig_military_cavalry_3)
Level 2
Bohrfeld
Bohrfeld
(att_bld_eastmig_military_inf_3)
Level 2
Siegeszug
Siegeszug
(att_bld_eastmig_military_infantry_4)
Level 3
Imperiales Musterungsgebäude
Imperiales Musterungsgebäude
(att_bld_eastmig_military_infantry_5)
Level 4
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign