Picche del deserto
Quando la cavalleria la fa da padrona, solo un muro di picche può contrastarla.La sarissa, una lancia o picca a due mani, di lunghezza variabile tra i quattro e i sette metri, divenne molto comune negli eserciti antichi. Era costituita da una punta di ferro e da un tallone in bronzo, che bilanciava il corpo e poteva essere infilzata nel terreno prima di caricare l’attacco; si trattava di un’arma molto efficace, se usata in massa. Una fanteria che formasse uno stretto muro di picche rappresentava una barriera quasi del tutto impenetrabile per le altre unità a piedi, ma soprattutto per la cavalleria: i destrieri infatti si rifiutavano di caricare di fronte a tante punte di lancia. Quando una tale formazione avanzava contro il nemico, ogni uomo occupava un quadrato di circa 90 cm su ogni lato e le picche dei primi cinque ranghi erano proiettate in avanti. In difesa, invece, la formazione era ancora più stretta, e ognuno degli uomini teneva lo scudo sull’uomo davanti a sé per ottenere una maggiore stabilità. Una tale formazione sacrificava però una certa manovrabilità, il che la rendeva debole sui fianchi e sul retro.
Unit Name Picche del deserto |
Main Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Land Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria con picca |
Battaglia personalizzata Costo 300 |
Costo di reclutamento 300 |
Costi di mantenimento 150 |
Att. corpo a corpo 21 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Danni standard corpo a corpo 1 |
├ Danni da proiettili penetranti 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 21 |
16 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_arrow_shield |
└ Difesa scudo 5 |
8 |
├ Armatura att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Corazza scudo 5 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale 34 |
Abilità
Picche del deserto- Mal di mare
Dal momento che questi uomini sono marinai inesperti, quando devono combattere in mare soffrono diverse penalità. - Muro di picche
L’unità si muove in formazione serrata, difensiva e profonda. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |