Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Tanuchidzi / Jednostki / Pustynni bojownicy
Pustynni bojownicy TanuchidziTanuchidzi Jazda do walki w zwarciu

Pustynni bojownicy

Urodzeni na pustyni są - podobnie jak ona sama - ruchliwi i zabójczy.

Pustynia jest surowa i bezlitosna, a mimo to dla wielu stanowi dom. Zamieszkujące ją ludy przemieszczały się w niewielkich gromadach, jednocząc się jedynie od czasu do czasu w celach handlowych bądź podczas uroczystości. Życie na pustyni wiązało się z koniecznością oswojenia wielbłądów tak do celów wojskowych, jak i cywilnych. Wymagało też opracowania taktyk walki podjazdowej cechujących się dużą elastycznością. Ludy pustyni prowadziły walkę dynamiczną, z siodła, uderzając i wycofując się, zanim wróg miał szansę związać ich siły bojem.

Pustynni bojownicy

Unit Name

Pustynni bojownicy

Main Unit Key

att_des_desert_raiders

Land Unit Key

att_des_desert_raiders

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

550

Koszt werbunku

425

Koszt utrzymania

155

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

0

Zasięg

80

Reload

40

Szybkostrzelność

7

Amunicja

2

Walka w zwarciu

21

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

60

├ Base Defence

30

├ Shield

att_round_small

└ Osłona tarcz

30

Pancerz

8

├ Pancerz

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Pancerz tarczy

5

Zdrowie

190

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

5

├ Mount

att_des_desert_raiders_horse

├ Mount Entity

att_horse_very_light

└ Mount Health

110

Morale

34

Zdolności

Pustynni bojownicy
  • Przestrach
    Na dłuższy czas osłabia morale wybranego wroga.

Atrybuty

  • Ukrycie na mapie
    Ten oddział jest niewidzialny na mapie kampanii.
  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Partyzantka
    Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Ignorowanie terenu
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
  • Grabieżca
    Ta jednostka może podpalać budynki, zadaje więcej obrażeń pochodniami i przejmuje punkty szybciej niż inne jednostki.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Pustynni bojownicy Lv. 0 Centrum werbunkowe
Centrum werbunkowe
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Obóz milicji
Obóz milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Krąg jazdy
Krąg jazdy
(att_bld_eastmig_military_cavalry_3)
Level 2
Pole ćwiczeń
Pole ćwiczeń
(att_bld_eastmig_military_inf_3)
Level 2
Parada zwycięstwa
Parada zwycięstwa
(att_bld_eastmig_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Pustynni bojownicy x 1 Małe miasto
Małe miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_1)
Level 1
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_2)
Level 2
Wielkie miasto
Wielkie miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_3)
Level 3
Miasto królewskie
Miasto królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_city_major_4)
Level 4
Przysiółek
Przysiółek
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1)
Level 1
Wioska
Wioska
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_2)
Level 2
Miasteczko
Miasteczko
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_4)
Level 4
Królewskie stajnie
Królewskie stajnie
(att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4)
Level 3
Koszary królewskie
Koszary królewskie
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Baza milicji
Baza milicji
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3