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Piquiers du désert TanukhidesTanukhides Infanterie de piquiers

Piquiers du désert

Lorsque la cavalerie est reine, un mur de piques rééquilibre les chances.

Une pique ou lance à deux mains, variant de deux à sept mètres de long, fut adoptée dans les armées antiques. Avec une pointe en fer et un bout pointu en bronze, qui l'équilibrait et pouvait être planté dans le sol pour tenir une charge, il s'agissait d'une arme efficace lorsqu'utilisée en masse. Un mur serré formé d'infanterie de piquiers présentait une barrière quasi impénétrable pour les autres unités de fantassins, mais surtout pour la cavalerie, dont les montures reculaient face à de si nombreuses pointes. En avançant en rangs serrés contre l'ennemi, chaque homme occupait un carré d'environ 90 cm de côté, les piques des cinq premiers rangs se projetant à l'avant. En défense, ils se resserraient encore plus et chacun reposait son bouclier sur l'homme devant lui pour une meilleure stabilité. De telles formations sacrifiaient néanmoins la manœuvrabilité et leurs flancs et arrières les rendaient vulnérables.

Piquiers du désert

Unit Name

Piquiers du désert

Main Unit Key

att_des_es_desert_pikes

Land Unit Key

att_des_es_desert_pikes

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

150

Attaque en mêlée

21

Dégâts en mêlée

11

├ Melee Weapon

att_pike

├ Dégâts de base en mêlée

1

├ Dégâts de perforation d'armure

10

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

21

Défense en mêlée

16

├ Base Defence

11

├ Shield

att_arrow_shield

└ Défense au bouclier

5

Armure

8

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

5

Santé

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Compétences

Piquiers du désert
  • Mal de mer
    Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités.
  • Mur de piques
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Droit d'équipement Cost 106 Upgrade To Piquiers tanukhides
Requiert Bâtiments
Piquiers du désert Lv. 0 Centre d'enrôlement
Centre d'enrôlement
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_2)
Level 1
Campement de la milice
Campement de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_3)
Level 2
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastern_sassanid_military_minor_4)
Level 3
Tentes de recrutement
Tentes de recrutement
(att_bld_eastmig_military_1)
Level 0
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastmig_military_2)
Level 1
Cercle des cavaliers
Cercle des cavaliers
(att_bld_eastmig_military_cavalry_3)
Level 2
Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(att_bld_eastmig_military_inf_3)
Level 2
Défilé de la victoire
Défilé de la victoire
(att_bld_eastmig_military_infantry_4)
Level 3
Incorporation impériale
Incorporation impériale
(att_bld_eastmig_military_infantry_5)
Level 4
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign