Piquiers du désert
Lorsque la cavalerie est reine, un mur de piques rééquilibre les chances.Une pique ou lance à deux mains, variant de deux à sept mètres de long, fut adoptée dans les armées antiques. Avec une pointe en fer et un bout pointu en bronze, qui l'équilibrait et pouvait être planté dans le sol pour tenir une charge, il s'agissait d'une arme efficace lorsqu'utilisée en masse. Un mur serré formé d'infanterie de piquiers présentait une barrière quasi impénétrable pour les autres unités de fantassins, mais surtout pour la cavalerie, dont les montures reculaient face à de si nombreuses pointes. En avançant en rangs serrés contre l'ennemi, chaque homme occupait un carré d'environ 90 cm de côté, les piques des cinq premiers rangs se projetant à l'avant. En défense, ils se resserraient encore plus et chacun reposait son bouclier sur l'homme devant lui pour une meilleure stabilité. De telles formations sacrifiaient néanmoins la manœuvrabilité et leurs flancs et arrières les rendaient vulnérables.
Unit Name Piquiers du désert |
Main Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Land Unit Key att_des_es_desert_pikes |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de piquiers |
Bataille personnalisée Coût 300 |
Coût de recrutement 300 |
Coût d'entretien 150 |
Attaque en mêlée 21 |
11 |
├ Melee Weapon att_pike |
├ Dégâts de base en mêlée 1 |
├ Dégâts de perforation d'armure 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 21 |
16 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_arrow_shield |
└ Défense au bouclier 5 |
8 |
├ Armure att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Protection 5 |
80 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Moral 34 |
Compétences
Piquiers du désert- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Mur de piques
L'unité se met en formation défensive serrée et profonde. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |