Left Panel
Tanuchidzi Zmęczenie wojną
Tanuchidzi Siły migrujące Level 5
Cesarski plac musztry
Chwała należy się jedynie zwycięzcom.Bunty za rządów palmireńskiej królowej Zenobii i Mawii – królowej Tanuchidów podburzały mieszkańców Lewantu i Bliskiego Wschodu przeciwko Rzymianom. Kampania wyzwolenia zarządzona przez Mawię poprowadziła ją z Arabii przez Palestynę, aż do Egiptu. Podniesione na duchu przez porażki Rzymian miasta i miasteczka z chęcią do niej dołączały. Liczba buntowników rosła z dnia na dzień. Zwerbowano też wiele cesarskich oddziałów, które powstały i działały na arabskich ziemiach. Wielokrotnie zdarzało się, że rzymscy żołnierze uciekali z armii, gdy zdali sobie sprawę, że lepiej walczyć o wolność z Arabami niż o przyszłość skorumpowanego cesarstwa.
Siły migrujące
Building Name Cesarski plac musztry |
Level Name att_bld_eastmig_military_infantry_5 |
Building Chain Siły migrujące |
Building Level 5 |
Create Time 6 |
Create Cost 11000 |
Effects
Żywność: -20 (force_to_force_own)Możliwości werbunkowe armii: +3 (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_armoured_camel_warriors) Zbrojni na wielbłądach Wielbłąd może i śmiesznie wygląda, ale pokryj go zbroją, a będzie szarżował jak każde zwierzę. |
|||||||||||||||||
80 | 675 | 675 | 48 | 32 | 48 | 10 | 60 | 337 | 34 | |||||||||
2 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_camel_lancers) Lansjerzy na wielbłądach Wielbłąd nie umie galopować niczym koń, ale jego nieprzewidywalność daje mu przewagę. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 525 | 26 | 10 | 206 | 7 | 10 | 244 | 43 | |||||||||
3 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (att_des_camel_warriors) Wojownicy na wielbłądach Wielbłąd to osobliwe zwierzę, ale w boju ma swe zalety. |
|||||||||||||||||
80 | 400 | 300 | 45 | 32 | 45 | 37 | 5 | 245 | 34 | |||||||||
4 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_bowmen) Pustynni łucznicy Żadnych drzew, żadnego wiatru, ani innych przeszkód - pustynia to idealne miejsce do strzelania z łuku. |
|||||||||||||||||
160 | 160 | 120 | 38 | 150 | 5 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||||
5 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_desert_hurlers) Pustynni miotacze Pocisk z procy pokonuje niespotykane odległości pośród pustynnych piasków. |
|||||||||||||||||
160 | 170 | 120 | 50 | 125 | 10 | 14 | 7 | 6 | 2 | 2 | 3 | 80 | 34 | |||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_desert_palatina_defectors) Zdrajcy z pustynnej palatiny Walczą tylko dla siebie lub tego, kto zapłaci najwięcej. |
|||||||||||||||||
160 | 475 | 475 | 40 | 40 | 16 | 55 | 38 | 134 | 34 | |||||||||
7 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_elite_nubian_archers) Elitarni łucznicy nubijscy Nubijski łuk to prawdziwe dzieło sztuki wojennej. |
|||||||||||||||||
160 | 425 | 425 | 42 | 150 | 6 | 17 | 11 | 6 | 7 | 37 | 8 | 84 | 51 | |||||
8 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_des_es_badyia_skirmishers) Harcownicy Badiji Pustynni harcownicy gotowi pojawić się znienacka i równie szybko zlać się z wydmami. |
|||||||||||||||||
160 | 675 | 675 | 100 | 80 | 6 | 10 | 10 | 32 | 5 | 35 | 8 | 82 | 34 | |||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_des_es_desert_pikes) Pustynne Piki Gdy na polu walki rządzi jazda, ściana pik pozwala wyrównać nieco szanse. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 21 | 11 | 21 | 16 | 8 | 80 | 34 | |||||||||
10 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_des_es_mavias_lancers) Lansjerzy Mawii Plaga ze Wschodu zabijająca w imię swej wojowniczej królowej. |
|||||||||||||||||
80 | 450 | 450 | 26 | 10 | 225 | 7 | 3 | 80 | 34 | |||||||||
11 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_es_tanukhid_ambushers) Dywersanci Tanuchidów Znajomość okolicy oraz element zaskoczenia przynoszą zabójczy rezultat. |
|||||||||||||||||
160 | 575 | 575 | 49 | 50 | 130 | 41 | 8 | 84 | 43 | |||||||||
12 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (att_des_es_tanukhid_pikes) Piki Tanuchidów Łączą w sobie wschodnią waleczność i zachodnią taktykę. |
|||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 24 | 11 | 24 | 21 | 58 | 97 | 43 | |||||||||
13 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (att_des_kushite_shotelai) Kuszyci z shotelami Zagięty shotel przecina to, czego zwykły miecz nie dosięgnie. |
|||||||||||||||||
160 | 650 | 650 | 62 | 40 | 38 | 34 | 40 | 100 | 51 | |||||||||
14 |
Jazda / Jazda szturmowa / (att_rom_clibanarii) Clibanarii Ciężka jazda, niepowstrzymana siła na polu bitwy. |
|||||||||||||||||
80 | 700 | 700 | 32 | 10 | 242 | 12 | 50 | 244 | 45 |
|
|
|