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Caballeros Sangrientos Von CarsteinVon Carstein Caballería y carros

Caballeros Sangrientos

La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.

Los Caballeros Sangrientos son la caballería más temible del Viejo Mundo. El entrenamiento y la disciplina que recibieron en vida se ven mejorados por la velocidad y fuerza antinaturales propias de la maldición Vampira. Los Caballeros Sangrientos son prácticamente indestructibles, cabalgando con sus colmillos al descubierto a través de tormentas de flechas y balas. Su honor es tal que no rechazarán ningún desafío marcial y lucharán en primera línea de batalla del ejército de No Muertos sin dudarlo un momento. Se dice que incluso los famosos Caballeros del Grial de Bretonia no pueden rivalizar con los Caballeros Sangrientos con sus lanzas en el campo de batalla. Con el tiempo, los Caballeros Sangrientos se han vuelto una parodia macabra de los virtuosos Templarios que Walach convirtió. Aunque conservan el Dragón como símbolo, con blasones y cimeras parecidas, su armadura lleva incrustada imágenes de muerte y masacre. Sus espadas son unas siniestras armas que tienen inscritas unas runas oscuras, grabadas con metales preciosos y fabricadas al estilo de las de las bestias malignas. Los Caballeros no montan caballos de carne y hueso; en su lugar, cruzan el campo de batalla sobre malvadas Pesadillas cubiertas de una gruesa barda que está pintada con perturbadores iconos del poder nigromántico.

Caballeros Sangrientos

Unit Name

Caballeros Sangrientos

Main Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Key

wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0

Land Unit Group Parents

Caballería y carros

Land Unit Group

Caballería de choque

Caste

Caballería cuerpo a cuerpo

Category

Caballería

Class

Caballería de choque

Coste

1700

Coste de reclutamiento

1700

Coste de mantenimiento

425

Unidades

60

Puntos de golpe

6720

├ Mount

60

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

104

Masa

130

└ Man Mass

130.0000

Armadura

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Shield

wh_missile_block_30_metal

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

30

Liderazgo

65

Velocidad

33

└ Man Speed

33

Cuerpo a cuerpo

32

Def. cuerpo a cuerpo

42

Fuerza del arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc02_vmp_blood_knight_lance

Daño por armas básico

30

Daño por armas perforantes

15

Bonif. vs. grandes

22

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

72

Habilidades

  • El ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • La bandera de la Fortaleza Sangrienta
    La bandera de la Fortaleza Sangrienta ondea con violencia y los Caballeros Sangrientos aniquilan a sus enemigos.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistencia frente a los proyectiles +20
  • Furia asesina
    ¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
    Bonificación de carga x 110%
    Cuerpo a cuerpo +10
    Daño por armas perforantes x 110%
    Daño por armas básico x 110%
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. Los escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Furia asesina
    Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.