Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Höyük Lejyonu / Birimler / Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)
Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları) Höyük LejyonuHöyük Lejyonu Piyade

Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)

Bu gûllar tek bir şey hatırlar: savaş. Bu hedeflerine odaklanarak vahşetle yola koyulurlar.

Mezar Hortlakları çirkin, kambur yaratıklardır; akıl, onlar için bir kelimeden ibarettir. Derileri soluk ve kirli, gözleri canavar gibi ve delice bakar; hırlamaları, salyalı ağızlarındaki sivri dişlerini ortaya çıkarır. Düşmanlarından aldıkları kıyafet parçalarıyla giyinen Mezar Hortlakları, yerde buldukları ya da sağlıksız öğünlerinin kalıntılarıyla kabaca yaptıkları silahlar taşır. Fakat, bu inatçı şeytanların, hasımlarını öldürmek için böyle uygulamalara ihtiyaçları yoktur; uzun pençeleri, bu ihtiyaca hizmet eder. Bu pençeler, mezardan gelen pislik ve çürüyen etle kaplanmıştır; pençelerinin küçük bir çiziği bile, kurbanın vücudunda doğaüstü derecede kuvvetli enfeksiyonlara ve neticesinde ölüme sebep olabilir. Ayrıca, devamlı çürümüş et yemeleri, onları güçlü ve hayırsız derecede dirençli yapar.

Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)

Unit Name

Alaca Karanlıktaki Âlemciler (Mezar Hortlakları)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Group Parents

Piyade

Land Unit Group

Sopalı Piyade

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

800

Yetiştirme Maliyeti

700

Bakım Masrafı

175

Birimler

120

Sağlık Puanı

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Büyük

90

└ Man Mass

90.0000

Zırh

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

64

Hız

42

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

41

Yakın Dövüş Sav.

32

Silah Gücü

40

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

Temel Silah Hasarı

36

Zırh Delici Silah Hasarı

4

Büyüklere Karşı Bonus

0

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

16

Kabiliyetler

  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış halde hareket edebilir.
  • Hortlak
    Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırha Karşı Zayıf
    Bu birimin saldırısı, zırhı geçmesi çok zor olduğundan dolayı ağır zırhlı düşmanlara karşı harcanmış olur.
  • Sinsice İzlemek
    Bu birim, her arazide saklanmış hâlde hareket edebilir.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1